在截至2022年6月30日的三个月期间,Xbox的内容和服务收入下降了6%。主机和PC端整体游戏收入减少了2.59亿美元,比2021年同期下降了7%。
微软将游戏收入的下降归因于“Xbox内容和服务的减少以及Xbox硬件供应的短缺”。关于Xbox内容和服务收入,微软没有公布其具体数据,但表示其下降是因为“玩家在线时间减少,第一方和第三方游戏的收入降低”。微软还表示部分下降被“增加的Xbox Game Pass订阅”所抵消,而XGP订阅具体增加多少,微软并未透露。
另一方面,Xbox硬件设备的销售额同比下降11%。值得注意的是,就在2022年第三财季,Xbox硬件销售额都还呈现出同比增长的趋势。
自去年11月以来,Xbox平台发布的大型游戏数量较少。微软过去几年收购了许多公司,但它们中有不少已经很久没有发布第一方游戏了。《光环:无限(Halo Infinite)》于去年11月发售,但与其他实时服务游戏相比,它的多人模式内容更新速度较慢。同时,多个游戏项目推迟发售日期,比如Bethesda的《Starfield》原定于今年秋天推出,现在延后到2023年。显而易见,可供玩家体验的新内容越来越少。
除了第一方游戏推迟发售外,第三方游戏也存在玩家参与度和消费均较低的现象。在其2022年夏季游戏节新闻发布会上,Xbox发布的时间表显示,大多数重量级游戏都将在2023年推出。
从整体财务状况看,微软2022年第四财季的收入比2021年同期增长12%,至519亿美元,净收入增长2%,至167亿美元。虽然Xbox本季度表现不佳,但微软云计算相关业务取得了重大进展,本季度收入增长 28%,达到250亿美元。
另外,微软的财务报告中尚未包含任何有关动视暴雪的任何数据。一旦收购完成,微软将获得来自该发行商的大量收入。
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