/【制作人访谈】叙事总监讲述《地平线:西之绝境》的剧情如何展开

【制作人访谈】叙事总监讲述《地平线:西之绝境》的剧情如何展开



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2022年2月18日,索尼旗下Guerrilla Games研发的《地平线:西之绝境》发布,许多玩家迎来已经等待了五年的这一天。这部在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发售的动作冒险游戏,作为2017年《地平线:零之曙光》的续作,从前作故事留下的悬念开始讲述。有的玩家因为这个游戏专门购买了PS5,尽情享受这部作品中绝美的、神秘的游戏世界。


本次专访邀请到《地平线:西之绝境》叙事及剧情方面的总监Ben McCaw 和资深编剧Annie Kitain,为我们讲述这部作品在故事叙述方面的研发历程,以及对续作的展望。

Q

首先想问一下,因为《地平线:西之绝境》是《零之曙光》的续作,在上一部作品故事讲述结束时,《西之绝境》的剧情有多少是已经在规划当中,或者说已经有大纲了?

McCaw:其实有不少剧情已经有概念了。我们很早就知道续作的故事剧情将会和整个系列联结起来,所以有不少的片段或者说大纲是在《零之曙光》的研发阶段就有了初步想法。但是,实际上,我们那时候不知道玩家对《零之曙光》的反应如何,续作会不会继续做也完全是个谜团。最终整个系列的第一部作品在玩家群体中取得了不错的反响,能够有机会做续作也是非常棒的一件事情。

Q

系列的首部作品《零之曙光》是从一片白板开始的。玩家们也从来不知道谁是埃洛伊,不清楚整个故事会有怎样的走向。但是在续作《西之绝境》当中,大体的设定和玩法都有了一定的概念,开发者们主要是要扩展和升华。所以,基于已有的大致玩法设定,是不是可以有更多精力专注在故事剧情方面呢?

McCaw:是的,你说的没错。在系列的第一部作品中,我们就想着要建立一个“游戏世界”,并可以有元素贯穿这个系列的始终。那么问题就来到:怎么样让这个游戏世界和玩法能够和这些机械性的巨型动物、部落居民、以及猎人埃洛伊很好的融合在一起。
Kitain:我补充一点,《西之绝境》也让我们可以有机会更近距离地思考埃洛伊这个角色以及她的性格特征,来辅助讲述她的故事。我们抽取出她在《零之曙光》中受到玩家热捧的元素,并在续作中加以描绘。






Q

我也会经常看电影和电视剧,并且知道电影和电视剧的剧本的创作可能并不像游戏一样。你们怎么看呢?

McCaw:的确是这样的。们可以类比一下,比如将一个电视剧的某一季和一个游戏作品相对比。在《零之曙光》中,我们最少有50万字的文本,这可能大概相当于7部小说的文字量(当然也取决于你怎么定义普通小说),这是很吓人的。

当然,在描写方面,我们要把这50万字呈现给玩家,需要思考一些比较好的方式。可以分成章节或者“剧集”的感觉,多考虑未来发生的事情以及整个故事世界的架构,而不仅仅以一条直线贯穿始终。这个意义上来讲,它和写电视剧剧本和电影剧本还是有些相似之处的。


Kitain:另一个有意思的挑战是,《地平线》系列是开放世界游戏,我们需要考虑剧情的铺设方法,并且想清楚玩家会以怎样的顺序来体验游戏,特别是一些支线任务。比如像玩家是不是已经提前知晓一些游戏内信息,他们是不是已经遇到过某个游戏内角色等等。我们要保证玩家在游玩的过程中和他们的经历以及认知是相符的。

与电影和电视剧的故事剧本撰写(一个编剧,一部电脑加上TA的想象)不同的地方是,因为一款游戏的玩家通常数以万计,每个人可能都有不一样的探索方式。特别是在行业大作不断追求开放世界的背景之下,很多游戏的剧情发展也许会有多个方向,存在多种可能。

游戏向的剧情也不仅仅局限于剧情本身了,而是一种虚拟世界的搭建,游戏角色的勾勒,故事主题的描绘,这些都将由玩家来一点点揭开。

Q

鉴于《地平线》系列的前两部作品的市场表现以及玩家反馈,相信你们也对于这个系列很有信心了。不知道会不会有第三部呢?如果有的话,在故事以及剧情上来讲,《西之绝境》当中其实也有做一些铺垫吗?

McCaw:关于后续的作品以及剧情相关的内容,我们不能透露太多。但是据我们项目的创意总监表示,将会有这个系列的第三部作品问世。他曾经提到,《地平线》系列充满着谜团和冒险,这几个作品中都会有非常充足的故事来支撑《地平线》世界朝着未来的剧情持续发展下去。




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