近期,在于加拿大温哥华举办的计算机图形学顶级年度会议SIGGRAPH 2022上,Nvidia公司首席执行官黄仁勋公布了其最新工具和功能。
首先,Nvidia发布了Kaolin Wisp和NeuralVDB。其中,Kaolin Wisp是以于2019年发布的Kaolin为基础进行补充的新工具库。据悉,Kaolin Wisp包括各种帮助软件开发的模块和工具,以辅助图形相关的深度学习研究人员的工作。
NeuralVDB则可以应用于游戏开发。此前,Nvidia曾发布以OpenVDB为基础,加入实时渲染技术的NanoVDB,而NeuralVDB则更进一步,新增机器学习技术,可将内存占有率降低至原来的1%。对于过去需要依靠高性能工作站和云服务才能完成的工作,在这一技术的帮助下,开发者将可以在个人电脑上完成它们,这可能会对游戏开发产生深刻的影响。
SIGGRAPH 2022的另一个重要话题是元宇宙相关技术。
Nvidia表示,在即将到来的元宇宙中, Universal Scene Description 将扮演类似Web 2中HTML的角色。USD由Pixar开发,可用于3d图形场景描述以及处理,是元宇宙实现的关键技术。
因此,Nvidia将与Pixar、Autodesk、西门子等合作伙伴共同实现基于USD的3d数据相互可用性,并提供开发工具。与此同时,在Nvidia推出的3d内容协作平台Omniverse上还加入了插件USD Connector,进一步提高Omniverse的自由度。
Nvidia Omniverse的Avatar Cloud Engine则包含一组人工智能模型,建立在Nvidia提供的面向AI开发的框架Unified Compute Framework之上,用于虚拟形象的开发和定制。比如,在Nvidia的演讲现场,该司就展示了首席执行官黄仁勋的虚拟形象。
Nvidia推出了一系列用于元宇宙的技术和工具,并可助力游戏开发工作。黄仁勋表示,人工智能和计算机图形学的结合将为元宇宙提供动力,这将是互联网的下一次技术突破。
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