“云游戏”指的是在远程服务器上运行游戏,并将其直接传输到用户的设备上。目前,电子游戏行业的巨头们在云游戏领域投入了大量资金,其中,硬件制造商Nvidia凭借其出色的GeForce NOW服务,成为了云游戏领域的领先者之一。
GeForce NOW是一款订阅服务,玩家可以通过云端体验Steam、Epic games、GOG和Ubisoft Play等平台上已有的游戏,无需下载和更新。
近日,Nvidia的高级产品经理Candice Mudrick在采访中探讨了云游戏的现状和未来,分析了云游戏与元宇宙之间的关系。
了解云游戏的概念后,许多人可能怀有同样的问题:如果未来云游戏占据主流,那么游戏平台和相关硬件的投资是否会被摒弃?如果不是,那么哪些技术对云游戏的未来至关重要?Mudrick认为,云游戏的目标并不是完全取代PC和主机。
Mudrick说:“现在已经有很多人已经将GFN作为他们的主要游戏平台,他们反馈说,感觉与在本地硬件上玩没有明显的区别。实际上,有了良好的网络连接,它甚至可以提供比本地硬件更好的体验。尽管还是有玩家认为云游戏无法与原生硬件竞争,但Digital Foundry最近进行的延迟测试显示,GeForce NOW RTX 3080甚至可以击败原生Xbox Series x。这也印证了,在过去几年里,这类技术的发展速度十分惊人。但是云游戏的目标并不是完全取代PC和主机,有些玩家需要绝对最顶级的性能,有些PC端玩家喜欢收集、改装硬件,这是云游戏不能提供的。”
而就Nvidia未来的计划而言,Mudrick表示,他们将与不同品牌开启更多合作,计划将云技术结合元宇宙实现更好发展。Nvidia希望通过GeForce NOW建立一个全球交互式内容/图形交付平台,其应用可以延伸到各行各业,比如近期Nvidia就与卡车公司DAF合作,使用Euro Truck Simulator 2为其提供虚拟试驾体验。
对于云游戏的未来,Mudrick表现出了乐观态度,她表示,Newzoo预测,到2024年,云游戏市场的全球消费支出将达到63亿美元。云游戏可以将玩家从昂贵的硬件需求中解放出来,她希望云游戏能够在全球范围内继续发展,也期待着未来能有更多的合作伙伴加入其中。
不止Mudrick期待云游戏的未来,不少行业研究者都对这一领域寄予厚望。据DFC Intelligence预计,到2026年,云游戏的营收将超过130亿美元。
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