/【海外】Newzoo报告:63%的RPG游戏收入来自移动端

【海外】Newzoo报告:63%的RPG游戏收入来自移动端



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号
近日,Newzoo一份报告对RPG游戏品类及受众玩家进行了深入研究,报告显示移动平台收入占该品类游戏所有收入的63%。

具体数据来看,平均每名玩家日均游玩次数为1.79次,月均游玩的游戏数量为1.43款,月均游玩时长为18.8小时。

人口统计数据显示,从性别上看,接受调查的RPG玩家中58%是男性,41%是女性,1%是非二元性别者或其他;从年龄上看,介于10~20周岁的玩家数量占比最高,为30%,21~30岁、31~40岁和41~65岁RPG玩家的数量占比则分别为29%、24%和17%。

研究表明,RPG玩家不存在单一类型。所谓的主流玩家——那些热衷于玩游戏但不愿在游戏上花很多钱的人——组成了最大的群体,占31%,这一群体主要由以移动游戏为主的玩家组成。

有趣的是,单人游戏玩家所占比例最小,仅为6%。尽管许多最受欢迎的RPG游戏都是单人游戏,但报告中还是呈现了这一数据。

爆米花玩家——那些更喜欢看直播而不是自己玩游戏的人——占25%,这证明该品类游戏的可观看性较高。

另外,RPG也是直播平台Twitch和Facebook Gaming上用户观看量最高的游戏品类之一。今年6月份,RPG游戏的直播累计时长为780万小时,在所有品类游戏中排名第4,用户观看总时长为2.05亿小时,排名第5。报告中提到,《暗黑破坏神不朽》是用户观看次数第三多的游戏,但是,这项研究并未将最受欢迎的移动内容平台YouTube的数据统计在内。




近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (8月8日-8月14日)

 中世纪主题模拟经营游戏中缺乏教堂元素是否合理?

 虚拟气候游行?育碧在《Riders Republic》中首次做到

 任天堂曾开发跨平台无障碍游戏手柄

 研究发现:超过一半的玩家在游戏中感到过愤怒

 又酷又独特:来自Riot Games可靠的游戏社媒营销技巧

 索尼有望推出自家的PC游戏启动器

《命运2》外挂开发者起诉开发商Bungie

 迪士尼和漫威将于9月D23举行游戏展会

《Boom Beach: Frontlines》软启动在意大利走红

 Lewis Denby:如何给独立游戏定价?

《战神》开发者如何重建混沌之刃、塑造关卡艺术

 宝可梦公司捐赠2500万美元回馈儿童

 好的管理者玩策略游戏也能玩的更好?

 国际游戏开发者协会宣布成立沙特阿拉伯分会





 推荐阅读 







本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。