具体数据来看,平均每名玩家日均游玩次数为1.79次,月均游玩的游戏数量为1.43款,月均游玩时长为18.8小时。
人口统计数据显示,从性别上看,接受调查的RPG玩家中58%是男性,41%是女性,1%是非二元性别者或其他;从年龄上看,介于10~20周岁的玩家数量占比最高,为30%,21~30岁、31~40岁和41~65岁RPG玩家的数量占比则分别为29%、24%和17%。
研究表明,RPG玩家不存在单一类型。所谓的主流玩家——那些热衷于玩游戏但不愿在游戏上花很多钱的人——组成了最大的群体,占31%,这一群体主要由以移动游戏为主的玩家组成。
爆米花玩家——那些更喜欢看直播而不是自己玩游戏的人——占25%,这证明该品类游戏的可观看性较高。
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