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【海外】回顾《部落冲突》10年来的历程



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今年8月份,《部落冲突》迎来它的第10年。这意味着Supercell的这款策略手游经历了三代游戏机、甚至推动了手机游戏世界的变革。

游戏在2012年推出之时,美国仅有1.22亿人拥有智能手机。如今,已有超过2.7亿美国人在使用智能移动设备。《部落冲突》和其衍生品以及它的一些竞品都借着手机用户数量的增长而登上了巅峰,从而改变着手机用户玩游戏的方式。

这一系列的游戏从用户体验设计再到图标设计,都重新定义了策略游戏移植到移动设备的标准。

Supercell团队是如何做到的?《部落冲突》负责人Stuart McGaw见证了游戏的演变,他回顾了《部落冲突》在手机游戏市场的这10年。

《部落冲突》是一些玩家的第一款游戏

2010年代智能手机的拥有者大概率已经拥有了笔记本、台式机或者掌机,但随着手机在市场的普及,其也成为了多数玩家的第一个游戏设备。McGaw称,Supercell一直都有意识到,对一些人而言,包括儿童和大人,《部落冲突》可能是他们的第一款电子游戏。

“当时我们非常关注游戏是否简单和是否容易获取,这也是Supercell一直坚持的。而目前的趋势是要让游戏的可玩性能够达到10年,我们依然在努力创造任何人随时都可以开始玩的游戏,并能够立马开始学习如何去玩。”

“易学难精”是游戏市场的主流原则,但在2012年《部落冲突》推出之时,这一点并不是每个游戏都遵循的,特别是策略类游戏。这一类游戏在PC上变得越来越复杂,当发现它们无法很好移植到手机时,其复杂化的过程才停下来。

从休闲到竞技再到休闲

在McGaw作为《部落冲突》团队程序员的开发过程中,他很引以为傲的是游戏中的 “部落竞赛”玩法。在部落竞赛中(2017年12月推出),玩家有机会完成游戏任务,并与其成员一起获得成就。该模式需要一些任务管理和领导能力,因为需要分配成员们由谁完成哪些任务。

McGaw回忆他几乎是这个模式“唯一的程序员”,而且只有一个服务端工程师协助他。他说,推出后看着玩家“完成”是一种快乐,并始终认为,这应该是一个游戏一开始就存在的模式。

这样的图片可让玩家开始计划一周的活动

《部落冲突》作为一个“社交媒体应用”

McGaw说,“听说,有在《部落冲突》中认识的玩家已经结婚,并有了孩子。” 他表示,想到有一些孩子可能是因为他们的父母在玩自己亲自设计的游戏时相遇而诞生的,真是“相当疯狂”。

《部落冲突》在移动游戏市场发展过程中的一个特殊时刻推出,免费游戏在那时刚刚开始包含社交和互动功能。部落、公会和突击队将免费游戏变成了“仿社交应用”。玩家不仅仅是为了游戏好玩而登录,有的也是为了社交。




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