一旦玩家忘记细节,导致无法描述自己的行为,用研同学观察到的问题就可能得不到解答。所幸,眼动测试作为一种客观的测量方法,可以测量玩家纯粹的体验反应,补充玩家的生理反应数据,结合传统的主观研究,可以在一定程度上避免由于玩家主观反馈所带来的一些偏差。那么,用户研究实践的层面来说,视觉注意力数据该如何作用于产品设计以及用户体验研究中?
玩家注意力分布可从注视点运动数据得出
眼动注视点示意图
第二,明明看到了提示,TA的注意力到底在哪里?
眼动研究可以补充客观的行为数据
乍一听起来,眼动好像可以得出很多细节的数据,但它与常用的研究方法相比,优势或者说差异点在哪里呢?作为一种通过技术测量的行为数据,眼动能解决以下问题:
● 测量结果阅读成本过高:眼动数据可以直观地用热力图呈现,这让原始数据的阅读成本大大降低,即使没有接触过眼动的人员也能轻松阅读;
● 玩家主观推测行为细节:通过眼动的数据,避免了玩家回忆和解释特定细节的情况,防止玩家事后假设细节;
眼动的局限性也非常明显——究其根本,眼动获取的是行为数据,无法提供玩家行为成因的解释性信息。为了解玩家“行为—眼动—动机—成因”的完整链路,往往需要加入测后追访,询问玩家的主观态度和体验情况,同时辅以人口学特征和相关经历,才能获取较为完备的研究洞见。
眼动视频:分析效率高,可发现80%以上问题
热力图和轨迹图:将视频中问题可视化,且方便对比
货郎教学——热力图
货郎教学——眼动轨迹图
定量指标——首次注视时间、注视时长最为常用
上述三类指标各有针对,并可以相互补充。推荐的分析方式为:先看眼动视频,发现可能存在的问题;再通过热力图和轨迹图对于特定问题进行可视化比对;如有需要,可以通过定量数据进行深入分析。
直接通过眼动视频进行分析
上面已经提到,眼动视频是最直观效率最高的指标。将玩家行为、眼动和界面信息结合起来就能发现问题。
《永劫无间》某玩家Y技能体验眼动视频节选
通过不同玩家进行对比分析
《流星群侠传》手游新手/老手战斗关卡三星任务眼动热点图及表格
通过不同素材进行对比分析
教程中文字描述——货郎教学(上图)与飓风客教学(下图)
眼动是一种行为数据,它能与传统访谈形成互补。通过眼动视频、可视图等方式,研究人员可以精确细致地识别和分析问题。眼动追踪不仅可以直接用于分析,还可以与实验设计配合,有针对性地进行探究。
参考文献:
● 战斗快感提升妙手:天下武功,唯慢不破!
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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