在近日发布的盈利报告中,ironSource和Tapjoy发现,X世代“偶尔”或“经常”可能进行应用内购买,同时,他们也喜欢广告模式。
在这项研究中,24%的zoom用户支持支付一次性费用删除广告的选择,这也一定程度上表明了多样化的商业模式对于吸引用户的重要性。
78%的手机游戏玩家表示他们通常会下载免费应用,而52%的人倾向于下载带有内置付费功能的免费应用。接受调查的非游戏玩家也有类似的消费习惯,分别为76%和46%。
在过去5年里,免费游戏市场不断发展,43%的玩家和33%的非游戏玩家表示他们下载了比以往更多的免费应用,而付费应用的下载却越来越少。另外,17%的玩家表示他们会进行更多的应用内消费,而非游戏玩家的这一比例为15%。
数据显示,37%的玩家偶尔会在应用内消费几美元,而非游戏玩家的这一比例为28%。16%的玩家会购买10至20美元的捆绑包,而非游戏玩家的这一比例为15%。从不进行应用内购买的比例分别为28%和27%。
70%的受访玩家表示,他们在看到手机广告后会下载应用,多数手机玩家的设备上安装了20款或更多应用。然而,39%至50%的人每天只使用5至10款应用。
32%的游戏玩家更喜欢应用商店广告,如苹果搜索广告,而21%的非游戏用户更喜欢视频广告和促销活动的结合。数据证实,激励广告最吸引玩家眼球,36%的游戏用户和33%的非游戏用户更关注激励广告,打破了激励广告只适用于游戏应用的神话。
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