/【海外】Azur Games:超休闲游戏中声音设计非常重要

【海外】Azur Games:超休闲游戏中声音设计非常重要



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

Azur Games最近研究了超休闲游戏中使用的声音设计及其对消费者的影响。

与普遍的看法相反,Azur Games发现超过一半的用户在游戏过程中打开了声音,因为高质量和独特的声音设计,用户的生命周期价值(LTV)平均提高了10%。

同时,该报告强调了聘请专家进行声音设计的重要性,因为不正确的文件格式、压缩规格,或不熟悉移动扬声器功能,都可能导致声音对游戏产生负面影响。

Azur Games表示,当它与音效设计师在游戏《帝国扩张.io》中合作时,玩家平均游戏时间增加60秒。LTV增加7-10%,次日留存增加2%,7日留存增加0.5%。虽然在大多数指标中,这一上升幅度并不算很大,但要注意的是,即使是0.5%的增幅也能代表相当多数量的玩家。

该报告还强调了全周期声音设计的重要性,即音效和音乐同时创作,让声音设计师确保两个元素正确重叠。

“游戏中声音的决定性特征是,它大多是非线性的。如果是电影或现场表演,观众只听一次音乐就再也不会听了,而在游戏中,相同的声音可以重复数小时”,Azur Games的声音设计师Valentin Smirnov说,“游戏中的声音设计首先要实用,但同时也不能舍弃艺术价值”。

“这是游戏开发工作的主要挑战:找到一种与游戏相得益彰的声音,玩家即便听了几个小时也不会厌烦。”

Smirnov还克服了为手机游戏而非其他平台设计音效的独特挑战。他指出:“移动设备上的微型扬声器具有非常特殊的窄频率响应,因此需要显著减少高频的上升,补偿低频的缺失,并消除可能的共振。”



近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (9月12日-9月18日)

 无尽和超越:《刺客信条》的未来

 PS VR2版《生化危机8》现身TGS,供玩家先行体验

《地球防卫军6》 成为日本8月累计销量最高的游戏

 世嘉公布三款《如龙》新作,且在犹豫是否登陆Switch

《模拟人生4》发售八年后将转为免费游戏

《星之卡比:重返梦幻岛》将推出Switch重制版

 育碧:将制作更“专注”的、而非迎合性的大众化游戏

 塞尔达续作《塞尔达传说:王国之泪》将于明年5月发售

 PS5驾驶生存游戏《Pacific Drive》公布,2023年发售

 澳洲游戏开发者奖决赛名单公布,有游戏获6项提名

 育碧:70美元定价将是3A游戏的新常态

《仁王》制作团队将开发日本版“刺客信条”

《足球经理2023》即将回归Play Station,11月发售

 西欧的重度手机游戏同比激增27%





 推荐阅读 







本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。