某RPG游戏玩家问卷调研结果
《逆水寒》三清山
● 在前期安插奇遇任务,让玩家能体验到当前主线无法展示的地图美景
● 设计特定道具or场景的交互任务,让玩家感到场景灵动,细节到位
● 带有文学/影视IP的产品,用核心主角作为线索人物or前期主线的主角,提升玩家的亲切感
● 带游戏IP的产品,复刻/展示原游戏重要场景,唤起玩家情怀
● 在新手期给玩家展示后期才能体验到的特色内容的小试玩
不少游戏的特色是很难直观的通过画面或者场景展示,而按照游戏内容的开放安排/养成进度完全是新手期之后才能去体验的,不少游戏会尝试在新手期给玩家展示一个小型的试玩。
某RPG手游玩家乐趣偏好调研
● 照顾非剧情党玩家的新手期体验,在主线中间隔的给玩家安排特别的视听表现或交互操作,保持他们往后继续升级的兴趣。
● 战斗快感提升妙手:天下武功,唯慢不破!
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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