《A Juggler's Tale》
《A Juggler's Tale》是由德国工作室kaleidoscube于2021年9月发布的一款以中世纪木偶戏为背景的3D卷轴式冒险解谜类游戏。它将现代电子游戏文化与德国传统童话、戏剧、诗歌文化联系在一起,让玩家在牵线人的旁白中不断了解饱受战争摧残的德国中世纪与人性兽性中的善与恶。在游戏不到两个小时的旅程中,玩家需要经历万难,帮助主人公Abby穿越这个美丽却伤痕累累、危机四伏的世界,带领她解开谜语、躲过追捕、寻回自由。
值得一提的是,游戏在还未发行时就已经受到德国游戏界的广泛关注。2019年《A Juggler's Tale》即在German Videogame Award中获得最佳新人奖,并史无前例的在Game Connection Europe 2019中获得12个奖项中的6个。游戏一经发行也广受好评,在German Computer Games Award中斩获最佳故事奖(2021)、最佳视觉效果奖(2021)和最佳游戏设计奖(2021),在Deutscher Computerspielpreis 2022中获评最佳游戏世界和美学奖。
那么这款由学生团队制作的独立游戏到底有怎样的魅力让玩家赞不绝口?下面本文将结合自己的游戏体验进行分析介绍。
01
与主题紧密结合的解谜元素
高悬的吊物架挡住Abby前进触发机关的路线
可旋转的靶子被Abby的木偶线拉动
用木偶线改变水流通道的方向,诱引奶牛前进拉动挡路的风车
主人公挣断木偶线逃离禁锢
02
自然而然的情绪调动
配乐:游吟诗人的听觉盛宴
Abby被强盗抓回时强盗的吟唱
画面:美与残败并存的中世纪风情
每章节的开场玩家都出现在画板场景里
画板场景与真实世界的过渡
战争下的投石机与弓弩等武器残骸
本地化:信达雅的翻译艺术
03
Meta元素带来的破壁体验
04
恰如其分的游戏提示
按部就班与意图式提示并存
常规的文字提示
融入场景的低打断式弱提示
镰刀末端的红色绑绳提示
05
娱乐背后的深刻反思
06
总 结
总的来说,《A Juggler's Tale》是一款小而美的优秀游戏,它完美的融合了娱乐与文化输出、自由追寻等社会责任与哲学层面的思考,以非说教的方式呼吁和平世界和人身自由。电子游戏发展至今,它的使命已经不再仅仅是娱乐人,其价值应该被更进一步地发挥。而今天及以后的电子游戏究竟可以给人们带来什么呢?《A Juggler's Tale》为我们带来了一份不错的答卷。
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