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【海外】EA×光荣《Wild Hearts》:独特的和风狩猎动作游戏



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《WILD HEARTS》是EA和光荣特库摩合作的和风狩猎动作。以中世纪的幻想日本为舞台,玩家将使用各种各样的武器、建造的“机关”,来挑战野兽。本文记录了对担任本作制作人的平田、枝川(光荣特库摩)的采访。他们提到了游戏的概念、伞”这一武器的设定,以及与自然融合的敌方野兽等等,并对游戏内容进行了挖掘。

这是一款最多3人同玩的游戏,其中“陷阱”这一对玩家有利的要素被开发者认为在多人游戏中具有很强的协同性,作为狩猎游戏,他们认为3人最适合保持紧张感,也更容易匹配。

在被问及《WILD HEARTS》是否是光荣(ω-Force)和EA Originals决定合作之后,从零开始诞生的游戏时,平田说:“在我们和EA建立合作伙伴关系之前,我们利用了在ω-Force旗下发售的《讨鬼传》(2013年发售的光荣特库摩和风狩猎动作游戏)的经验,提出了面向次世代主机制作狩猎游戏的企划,并着手开始实施。邀请EA看了制作中的版本后,便决定开始共同开发”。

关于游戏中各种各样的机关,平田这样讲述他们的特征和用途:“机关作为建造元素,目的是扩大狩猎战斗和探索的自由度及可能性。它们可以在战斗中立即呈现出来,发挥效果提升玩家的能力,也可以组合起来,形成巨大的墙壁,来作为应对怪兽的防御手段和攻击手段。另外,狩猎游戏的一大要素是探索,玩家也可以通过使用机关来大幅扩大移动的范围”。

在这部作品中,玩家可以使用“伞”作为独特武器进行战斗,据称,光荣方很早就决定了想采用“伞”作为武器,EA也非常喜欢这个设定。他们认为,在西方玩家看来,用伞”作战相当独特。

在谈到令人印象深刻的画面时,枝川说确实有意识地融入了日本的景色,制作场景时考虑到了日本的四季。而因为怪兽们有侵蚀自然的力量,所以有“春天感觉”的怪兽就在春天一样的场景里面出现,让玩家感觉到人类所居住的自然环境正在被侵蚀



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