/【优秀海外游戏分析】《糖豆人:终极淘汰赛》:吃鸡规则与闯关综艺的碰撞

【优秀海外游戏分析】《糖豆人:终极淘汰赛》:吃鸡规则与闯关综艺的碰撞















《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout) 

《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)是一款由Mediatonic研发,Devolver Digital发行的买断制多人乱斗闯关综艺游戏。该作于2020年8月4日首发登录Steam与PS4平台,发布24小时内玩家数量超过150万,并在五天内成功售出200万份,半个月内更是突破700万份,截至2020年12月末销量超过1100万份。而在今年6月开始实行免费制后,游戏当天活跃玩家数量就超过2000万,两周内突破5000万。这时候可能有人不禁会问:一款吃鸡游戏,没有大制作,也没有华丽的特效与酷炫的人物,是如何做到迅速火爆出圈的?
其实严格来说《糖豆人》并不是一款常规的吃鸡游戏,他并非采用吃鸡游戏普遍的缩圈与收集物资成长的模式,而是另辟蹊径选择从闯关综艺入手,降低了吃鸡游戏竞技性的同时却增强了趣味性与娱乐性,这与最开始团队设计的憨态可掬的游戏角色设定也是相符的。

01

核心玩法的低视觉理解成本

《时空幻境》和《见证者》的制作人Jonathan blow在描述“什么是好的设计”时说过:“设计一个系统,用最少的人工痕迹,给予用户最大的真实。”

简单的游戏规则

《糖豆人》的核心规则就是“综艺闯关”,而这类闯关综艺节目可谓是全球男女老少皆宜,绝大部分人或多或少都看过这类节目。而综艺闯关挑战的难度也是有区别的,第一类是面向普通大众的综艺闯关节目,如曾经火爆的《男生女生向前冲》;第二类是面向专业挑战者,需要自身过硬的身体素质,如美国的《忍者勇士》;最后一类虽然大众也可以参与,但是需要过硬的心理素质,比如《城堡探险》。后两类只具备观赏性,不具备上手性与参与型,因为规则和难度都比较高,这类闯关综艺节目利用的是观众的猎奇心理或见证奇迹发生的期待感来制造节目效果。而《糖豆人》参照的是第一类,强调的是面向大众的无门槛的参与性。

简单的操作

《Move or Die》的设计师Nicolae Berbece,在GDC演讲“This is a Talk About Tutorials, Press A to Skip”中说过:“最好的新手引导,就是没有人会记得的引导”。所以,你还记得第一次玩《糖豆人》时的新手引导吗?仅仅四个动作:跑、跳跃、飞扑、抓,玩家花费10秒就可以记住,甚至隔一段时间也很难遗忘。没有繁琐的按键,也没有复杂的连招,就这四个动作让玩家轻松上手,极大降低了新手玩家的挫败感。

易读性

体验过《糖豆人》中几乎所有关卡,给我最大的体会就是制作团队在刻意贯彻一个原则:假设所有玩家都不看玩法模式的规则文字说明,甚至没有看过闯关类的综艺节目,也一定要让他们能够凭直觉快速玩懂这个关卡。
在游戏开始前会将关卡的胜利条件以及关卡的整个赛道进行展示,玩家隔老远就能预知前面有哪些障碍,以便预留充足的反应时间。“撞门、跷跷板、抢蛋、足球、钻圈圈、抢尾巴、蜂窝踏板”等机制和玩法都是如此,不需要文字或演示,只需要玩家进行出于本能的尝试就可以了。

当然作为一款吃鸡类竞技游戏,《糖豆人》还有一个天然优势:如果一个玩家真的不会玩,那他只需要看游戏里身边的豆豆们在干什么,跟着他们做就行,很快就能理解并学会。

02

游戏角色模型设计 

不同于其他吃鸡游戏角色或酷炫、或潇洒、或充满科技感的特点,《糖豆人》中以豆子为原型的角色设定,就注定了其滑稽笨拙的基调。

糖豆人本身就像一个玩具,他看起来没有任何攻击性,不会伤害别人也不会被别人伤害,他在行动时相当笨拙,就像套着巨大玩偶服的幼儿园小朋友在比赛。同时糖豆人角色简单的外形使其具有高度的拓展性,他几乎可以cos任何角色而不必担心与原型角色差异化过大而引来嘲笑,玩家也可以随心所欲地胡乱穿搭,因为滑稽本就是糖豆人角色本身乃至整个游戏的核心特色,所以玩家更应该考虑的是如何让自己的糖豆人足够滑稽从而在一众豆豆中鹤立鸡群。

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03

独特的游戏视角 

市面上一般的吃鸡游戏都是采用第一人称或常规第三人称的游戏视角,很少会像糖豆人一样采用斜45°的大视距游戏视角。这个视角类似于我们通常所说的上帝视角,让玩家在操控自己游戏角色的同时,也能查看周围许多其他豆豆们的情况。而这一视角的选取也是这款游戏的一大精髓,可以让玩家在游戏中看到其他玩家出糗,从而获得快乐,也就是我们俗称的幸灾乐祸心理。

幸灾乐祸的心理

Mediationic的设计师Arran Topalian在采访的时候说过:“我们在很早很早的时候就意识到,我们不希望玩家没有任何阻碍地操作游戏角色,当你观看与此相关的综艺节目时,你心里最大的期待其实是看到他们跌倒”。
确实,如果体验《糖豆人》的过程中,自己没有跌倒,也没有看到周边的人跌倒,那么这款游戏就失去了乐趣。从专业角度来说,《糖豆人》模仿的是闯关综艺节目中的喜剧效果,以胜者的姿态观察败者则是喜剧特点之一,我们从他人的痛苦中感受到快乐,是因为潜意识里认为自己要比别人强,比别人玩的好,从而通过其他玩家出糗来带来爆炸的节目效果,这也是为什么《糖豆人》在Twitch上的直播排名一直居高不下的原因之一。

注意图中间的小紫被人顶到了空中

04

游戏整体体验 

卡设计

《糖豆人》关卡选择也是非常有意思的,不同于以往的游戏是直接给玩家指定好一个关卡,而是通过一个滚动随机选择关卡的界面,来决定下一个关卡是什么。这种设计可以让玩家在等待的时候有更多的参与感,祈祷抽到自己擅长的关卡。同时滚动选择关卡的不确定性,让玩家更能感受到游戏的刺激性与代入感。

抓握动作反馈

《糖豆人》里最大的乐趣不是获得胜利,而是阻止别人获得胜利。玩家可以通过抓握键抓住其他豆豆而让其无法动弹甚至摔跤,这时候不但在游戏界面里会有一个缩小的圈圈提示,还会有豆豆发出的搞怪音效,这个小反馈可以给玩家带来许多乐趣与成就感。

背景音乐的变化

《糖豆人》中不同的关卡都会有各自的背景音乐,但有一个共同点就是背景音乐都是欢快的,可以制造一个活泼的、充满娱乐性的氛围。而在最终回合,背景音乐一改风格,变得急促与激昂,提醒玩家将要进行最终对决,渲染了一种紧张刺激的氛围。

界面设计

《糖豆人》在界面设计上,整体布局清晰、简单,将一切精简化,这符合游戏整体简单基调的同时,能够给玩家带来更好的游戏体验。

在色彩选择上,为了将游戏娱乐、俏皮的特点贯彻到底,《糖豆人》中偏向于使用一些色彩斑斓的颜色作为背景,而交互按钮则是较为活泼的粉蓝二色。

05

总  结  

《糖豆人》作为一款小制作游戏却能在2020年从一众吃鸡类游戏中杀出一条血路,大获成功,这离不开制作团队一开始对游戏的定位。将吃鸡规则与闯关综艺的结合,使其与一众射击类吃鸡游戏做到了足够的差异化,同时用轻松欢快、娱乐搞怪的游戏氛围取代了紧张、刺激的竞技性,让玩家更关注在游戏中收获了多少快乐,而不是获得了多少奖励与荣誉,而这也正是很多玩家玩游戏的初衷。



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