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Daniel Mullinso
Indie Game Developer, Daniel Mullins Games
演讲标题:
Daniel Mullins,一位来自加拿大温哥华的独立游戏开发者,代表作品有《Pony Island》、《The Hex》、《邪恶冥刻》等。
演讲概述:
《邪恶冥刻》起源于一款Game Jam游戏作品。2018年,Daniel Mullins参加了第43届Ludum Dare限时游戏大赛。比赛的主题为“必须做出牺牲”(Sacrifices must be made),并要求参赛者在48小时内完成开发。Daniel Mullins是一位卡牌游戏爱好者,他认为卡牌游戏中的一些机制和“牺牲”有着明显的关联,所以在本次比赛中,他决定做一款卡牌游戏。
首先,Daniel Mullins决定将游戏场景设定为森林中幽灵般的小木屋,并融合一些黑暗恐怖的元素。接着他进一步扩展了“牺牲”的定义——即玩家可以牺牲自己的身体器官。
在“卡牌+小木屋+牺牲身体器官”三要素的结合下,《邪恶冥刻》的前身诞生了:在氛围阴森恐怖的小木屋里,你和一个瞪着眼睛的坏蛋进行纸牌对决,你需要献祭松鼠召唤更强大的野兽来击败他。在游戏的最后,你可能需要献祭自己的手、眼球甚至自己的孩子。
Daniel Mullins在本次Game Jam比赛中取得了第二名的佳绩。在获得了巨大的成功与声望后,他选择继续把这款游戏开发下去。
Daniel Mullins希望通过Shader和后期处理来实现自己的想法,而不是聘请全职的3D艺术家来和自己合作。他列举了下面三个美术目标:
● 将不同的资源同质化,来创建一个统一的审美风格
● 靠游戏来实现美术效果,而不是艺术家
在实现上述目标的过程中,Daniel Mullins有以下两个秘密武器。
● 秘密武器1:降低画质和像素化
这两个秘密武器赋予了Daniel Mullins超能力,他可以将免费或低价的公共资源直接丢进游戏里,并且大部分情况下,实现效果都还不错。这种实现方式为他减少了很多开发成本,一个3D素材通常售价只有10-20美元,远远低于聘请一位艺术家需要支付的报酬。使用公共领域的3D资源并不会限制Daniel Mullins的发挥,反而让他能够更快地把各种素材组合在一起,尽早看到游戏的整体效果,缩短了开发时间。
Daniel Mullins把《邪恶冥刻》第一章的核心玩法称为”死亡卡牌小屋“。在地图生成和卡牌抽取的逻辑框架上他参考了《杀戮尖塔》这款游戏,并在此基础上尝试融入一些更加独特的个人元素。他认为“死亡卡牌小屋”应该是一款最基本的卡组构建式的roguelike游戏,同时拥有一些独有的特征:
● 仅使用游戏中的人物、物件来表示游戏状态,无 UI
● 将第一人称探索与卡牌游戏相结合
在开发第二章时,Daniel Mullins想把自己和朋友玩卡牌游戏的感受带给玩家,即“相似的卡牌游戏,但又拥有完全不一样的细节”,让玩家能够享受到构建牌组的快乐。
在2021年10月19日,《邪恶冥刻》终于上线,并取得了优异的成绩。
ARG即Alternate Reality Gaming,中文译为平行实境游戏、侵入式虚拟实境游戏等,是一种以真实世界为平台的互动游戏。Daniel Mullins在开发《The Hex》时采用过类似的手法:玩家通过探寻追踪线索,最终可以在另一款游戏中发现《The Hex》的隐藏结局。然而,Daniel Mullins认为在《邪恶冥刻》中应用这种游戏模式存在一些挑战:
● 由于玩家数量变多了,因此谜题要足够难
● 要以有意义的方式融入《邪恶冥刻》的情节
在手法上,他将最后的谜题以软盘的方式寄给了粉丝,玩家通过解谜最终会发现一个未经发布的Youtube视频,这个视频就是《邪恶冥刻》的秘密隐藏结局。Daniel Mullins提到了游戏过程中的一件趣事,在《邪恶冥刻》的真人视频中有一个模糊的坐标指向了温哥华的斯坦利公园,因此不少粉丝前去寻找线索。在这个公园里,Daniel Mullins和粉丝们策划了一场虚假的谋杀并进行直播,引发了热烈的讨论。
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