/【优秀海外游戏分析】《无畏契约》:全方位体验超逼真的战斗乐趣

【优秀海外游戏分析】《无畏契约》:全方位体验超逼真的战斗乐趣















《无畏契约 (Valorant) 》

《无畏契约》是一款以英雄角色为核心的5v5战术射击游戏,采用FPS经典“爆破模式”作为核心玩法,玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗。精确畅爽的射击操作、灵性十足的技能使用、秀翻全场的策略配合都是取胜的关键——这一切都源于个人与团队的局内即时表现
本文将从体验设计的角度,分析该作是如何通过一些细节上的设计优化和改进,来提升玩家的战斗操作体验的。

01

齐备的购买菜单 

在游戏对局内,玩家可以通过快捷键B打开购买菜单界面,该界面除了满足购买枪支、护甲、技能的基本功能外,还有许多有价值的信息可供玩家参考。当玩家将鼠标移动到任意武器上时,右侧会显示武器的各类详细信息,例如射速、弹夹容量、填装速度等,甚至包含不同距离击中敌方各个部位伤害值的信息。这样的设计方便新手玩家更快的熟悉和上手各种武器,还可以减轻玩家记忆武器数值的负担,大家只需要在对局内根据需要,对比武器参数挑选购买适合自己的武器。

防误触设计

该购买菜单界面还添加了防误触设计,玩家误触鼠标买错武器技能的时候点击右键可以原价出售,这个设计可以有效避免买错或点错的尴尬场景,简直是手残党的福音。

这一点,相比其他一些带有此类购买或者复制功能的FPS游戏来说,会被一些玩家认为是很大的优势。比如在Apex中,利用轮盘消耗复制点数进行复制的操作时,鼠标滑动选择待复制的装备,非常容易出现误触,但是在误触之后并不能够要求游戏对复制点数进行返还,在很大程度上增大了玩家们复制的成本。

便捷的发枪功能

该购买菜单界面还有一个核心功能,就是让队友一键发枪。当玩家自己没钱购买武器时,可以右键点击武器向队友发出购买的请求,在游戏开局前30秒内队友可以在地图任意位置打开购买菜单后点击玩家头像边上的“购买”按钮为其一键发枪。这个功能既可以将发枪的步骤简单化,从原先队友买枪再丢给其他玩家,到直接购买到需要的玩家手上,步骤精简的同时也可以避免玩家发错枪和拿错枪的麻烦。



02

贴心的小地图设计 

无畏契约》的小地图设计得非常贴心,上面有大量的信息可以及时反馈给玩家,供玩家参考。

围绕人物四周的淡白色圆圈代表着玩家自身人物脚步声传播的范围,玩家可以知道自己脚步声暴露的大概位置,提高警惕。同时在小地图上围绕人物周围还有一个锥形标记,可以用来实时显示自己与队友的视野覆盖范围,玩家可以在与队友摸点位的时候,参考这个锥形标记来合理分配架点位置。
小地图最主要也是最贴心的一个设计是可以实时显示视野覆盖范围内的敌方玩家信息,并且该信息也会同步到队友的小地图上,当敌人从视野覆盖范围内消失的时候,会在敌人最后暴露的位置出现一个短暂停留的红色问号,起到提醒和警示队友敌人在附近消失的作用。

小地图的这些贴心设计,可以在一定程度上帮助玩家省下许多交流的功夫,同时也能在一定程度上避免玩家因为交流不及时或者交流障碍所造成的信息缺失和误判导致己方失利的情况,毕竟攻防FPS游戏靠的就是玩家即时交流信息来实现配合并取得胜利的。

考虑到游戏目前服务器数量有限,很多国家目前也还没有架设服务器,大量不同国家和地区的玩家涌入有限的服务器内,就会存在大量语言不通导致交流障碍的客观情况,而即时交流是绝大部分FPS类游戏的一大特征。针对上述情况,无畏契约》通过对小地图的设计,将部分从前需要即时交流的信息从“玩家TO玩家”到“玩家TO地图TO玩家”,由小地图承担了部分信息即时交流的功能。当然玩家间的即时交流还是不可缺少的,毕竟玩家不可能一直盯着小地图,并且攻防FPS游戏最大的快感来源除了对枪就是团队协作。

03

方便快捷的交流 

除了上文中提到小地图可以共享信息来实现玩家间的交流合作外,无畏契约》还在游戏内为玩家提供了多种方便交流的快捷方式,分别是标点系统以及通讯系统,并且这些信息都会在聊天框中显示。

标点系统

玩家可以通过快捷键Z打开标点系统的操作滚盘,直接对场景进行标记,也可以通过快捷键M打开小地图在上面进行标记。操作滚盘上的四个符号分别代表注意、等我信号、需要支援、我看守这里的信息,并且将鼠标对准场景中某些特定内容,会根据被标记的目标适配内容,极大的降低了玩家即时交流的沟通成本。


通讯系统

在对局中玩家可以通过快捷键“,”打开通讯系统的操作滚盘,并让角色发出语音提示信息,通过鼠标滚轮上下滑动还可以进入社交和策略通讯系统界面。角色会根据玩家需求发出声音,互动非常有趣,加上实用的语音内容,甚至解决了一部分玩家语言不同沟通不畅难以合作的问题。



04

战斗中的强化反馈  

动态准心反馈

不同于其他FPS类游戏的固定大小的准心设计,无畏契约》为了让玩家更容易获知当前武器子弹的真实攻击范围,采用了动态准心设计,随着玩家人物的移动,准心的大小也会随之实时发生变化。准心所指示的范围也即当前武器子弹的真实扩散范围,并且武器的移动扩散也是分段式分布的。这个动态准心的小设计带给玩家更直观的反馈,而不再依赖于玩家各自的经验,可以一定程度上弥补玩家间由于经验导致的枪法差距,让新手玩家也可以在游戏中获得更好的对战体验。玩家也可以根据移动中的动态准心反馈,找到最适合自己的移动射击方法,在提高枪法准确度的同时兼顾身法的灵活。

受击反馈

玩家角色受击时,会听到只有自己才能听到的“啊”的一声,同时攻击方向有红色箭头提醒和屏幕边缘红色特效,以及血量明显提示。有趣的是当角色头部受击时,摄像机会有一下明显的晃动,影响下一枪开枪的准度,作为对玩家命中头部的奖励。

命中反馈

玩家可以从音效、目标角色动作、特效区分子弹命中部位。以爆头为例,当玩家命中敌方头部,头部就会出现火光或血液特效,并且会有爆头音效,听上去有点像金属碰撞的声音,很有辨识度,而且给人厚重、掷地有声的感觉,给玩家更强烈的打击感。

击杀反馈

击杀反馈也区分子弹最后命中的部位,当敌方被爆头杀死时不仅头部会血液飙射并向后倒下,而当敌方被命中身体击杀时身体以跪姿倒下,当敌方被命中下肢击杀身体会向前倒下。击杀反馈除了上述的敌方倒下的姿态区别还会有击杀UI,并且击杀、爆头、多杀和连杀都会有不同的UI显示。



05

总  结  

作为一款以爆破模式为主的FPS游戏,且有《CSGO》珠玉在前已经很难被超越的情况下,无畏契约》却能从一众FPS游戏中脱颖而出,其成功除了在游戏玩法上实现创新,加入了角色和技能的体系,更离不开它为玩家营造的一系列友好的战斗操作体验。该作通过在一些小细节上的设计改进和优化,让老FPS玩家可以快速适应并爱上这款游戏,让新手FPS玩家可以快速上手并拥有较为良好的游戏体验,而不是在记忆各种数值、点位、术语和一味地磨练枪法中被劝退。总体而言,无畏契约》是一款非常值得尝试的FPS游戏。



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