《无畏契约 (Valorant) 》
01
齐备的购买菜单
防误触设计
便捷的发枪功能
02
贴心的小地图设计
考虑到游戏目前服务器数量有限,很多国家目前也还没有架设服务器,大量不同国家和地区的玩家涌入有限的服务器内,就会存在大量语言不通导致交流障碍的客观情况,而即时交流是绝大部分FPS类游戏的一大特征。针对上述情况,《无畏契约》通过对小地图的设计,将部分从前需要即时交流的信息从“玩家TO玩家”到“玩家TO地图TO玩家”,由小地图承担了部分信息即时交流的功能。当然玩家间的即时交流还是不可缺少的,毕竟玩家不可能一直盯着小地图,并且攻防FPS游戏最大的快感来源除了对枪就是团队协作。
03
方便快捷的交流
标点系统
通讯系统
04
战斗中的强化反馈
动态准心反馈
受击反馈
命中反馈
击杀反馈
05
总 结
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