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【海外】超休闲游戏在日本下载量高,但难以吸引玩家?



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近日,Liftoff和Adjust发布的一份新报告深入研究了日本移动应用市场,揭示了RPG和动作游戏在该市场上的主导地位。

日本是世界第三大游戏市场,此外,由于近年来疫情的爆发似乎对移动游戏市场产生了积极影响,2021年日本移动市场的游戏打开次数同比增长了22%。尽管随着疫情缓解,市场目前已经趋于正常化,但游戏打开次数仍比疫情初期的水平高出8%。

尽管日本被誉为全球科技和游戏行业的中心之一,该国的游戏玩家在2021年为该行业贡献了221亿美元的收入,但日本在适应移动技术方面进展缓慢。其部分原因是该国人口年龄的中位数为49.2岁,是世界上第二高的国家,仅次于摩纳哥。


如果我们关注日本手游市场的具体情况,会发现超休闲游戏在下载量方面占主导地位,15%的新增下载量来自这类游戏。其次是RPG游戏(13%)和解谜游戏(12%)。

然而,游戏打开数的分布情况则截然不同,超休闲游戏只占总数的1%,与家庭游戏和博彩游戏并列最低。RPG游戏在打开次数方面与动作游戏并列,占17%,其次是益智游戏,占6%。休闲游戏在下载率(7%)和打开率(8%)方面都处于中间位置。

此外,苹果似乎特别受日本手机游戏玩家的欢迎,在Adjust所追踪的游戏总打开次数中,AppStore平台上的游戏占67%,而在Android平台上仅占33%。

该报告还指出,日本游戏留存率的表现略微落后于全球水平,该地区游戏的平均次日留存率为22%,随着时间的推移,留存率会下降。到第7天,留存率下降到9%,而第30天的留存率则降低至3%

Liftoff和Adjust还在报告中提到,日本玩家更倾向于选择重度或中度游戏,更类似于主机或PC游戏。尽管休闲和超休闲游戏以及类似类型的游戏在全球范围内的用户粘性越来越高,但在日本,这些游戏似乎难以与更“硬核”的游戏类型竞争。






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