本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号
动视的《使命召唤:现代战争2》在发行头三天便创造了8亿美元的全球销售记录。这款使命召唤系列新作在10月20日推出单人游戏抢先体验版后,完整版游戏于10月28日首次亮相,并在接下来的几天内打破了该系列自2003年首次亮相以来的所有“前三日销售记录”,比2019年的热门游戏《使命召唤:现代战争》的首次亮相还要成功。
由Infinity Ward(以及其他9家动视工作室)开发的《现代战争2》的发布被一些人认为代表着该系列的复兴,动视还将在11月16日发布《使命召唤:战区2.0》。
“感谢我们才华横溢的团队,他们通过非凡的艺术和技术实力创造了奇迹,也感谢通过《使命召唤》找到乐趣和联系的全球玩家社区。这一里程碑属于他们”,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克在一份声明中表示。《使命召唤:现代战争2》的首发销量超过了2011年《现代战争3》创下的5天预售纪录(发行头5天内便达成了6.5亿美元的收益),成为《使命召唤》有史以来最成功的系列作品。
“感谢《使命召唤》的玩家们,你们让《现代战争2》的发行成为了记录在史册上的一款游戏,同时它也是本年度销量最高的电子游戏。我们很荣幸能够为世界上最好的粉丝们提供这样一个历史性的发布时刻”,《使命召唤》总经理Johanna Faries在一份声明中说道。“尽管《使命召唤》的开场非常精彩,但它还会有更多精彩内容,请大家期待”。
● 游戏行业一周热点回顾 (10月24日-10月30日)
●《使命召唤:现代战争2》打破该系列在PS主机上的销量纪录
● Xbox CEO暗示团队正在开发新主机
● GameRefinery揭示翻新和建造类休闲游戏为何如此受欢迎
● 超休闲游戏在日本下载量高,但难以吸引玩家
● EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏
● 韩国手游市场:用户减少,收入降低
● Netflix继续扩大实力,宣布收购Spry Fox工作室
● SE:《最终幻想14》是2022财年成功的巨大贡献者
● PlayStation伦敦工作室正在从VR 游戏转向在线游戏开发
●《猎天使魔女3》制作人:任天堂帮助游戏成为现实
● PS5日本销量达到200万台,达成速度慢于PS4和PS3
● 盘点2022年迄今为止游戏行业十大交易
● Games Beat峰会探讨UGC如何助力游戏行业发展
●《生化危机4:重制版》制作人:以现代风重构游戏
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。