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【海外】大成功!乐事跨界合作游戏内置广告



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内置广告,即整合到游戏玩法或游戏世界中的广告,已经在开发商、游戏玩家和广告商中迅速流行起来。在不断变化的游戏货币化世界中,各方都有许多优势。在最近的一个案例中,乐事与Eskimi和Anzu.io合作,为拉脱维亚地区的手机游戏玩家制作了一个6秒的短视频广告。

该短片在游戏过程中播放,吸引了大量玩家的关注。根据Anzu的数据统计,这则广告拥有92.5%的完成率和98%的观看率。

负责该活动的Omnicom集团的专家Kristaps Osis表示:”我们对广告能够取得如此高的完成率非常满意。它使我们能够接触到那些专注于游戏、不会容忍任何侵入性广告的玩家。只有少数广告平台能够提供如此高质量的广告投放”。

根据Anzu新闻稿所附的图片显示,这则广告是在赛车竞技类游戏《Gravity Rider Zero 》的背景牌上播放的。这是内置广告作为一种相对不引人注目的整合方式,在游戏中展示的一个例子。Anzu高级程序化客户经理Chaim Berko坚持认为,拉脱维亚和其周边国家是内嵌广告的主要阵地,他说:“游戏中的广告在波罗的海地区占主导地位!没有比乐事这样的全球知名品牌来展示游戏内置广告的更好的方式了”。

当然,游戏玩家似乎更喜欢内置广告而不是插播广告(打断游戏的广告),部分原因是,他们即使在观看内置广告时,游戏过程也不会被打断。这种方式不仅对玩家有利,对广告商也有利,因为许多玩家觉得广告对他们的游戏体验产生了负面影响。




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