在Square Enix2022年度报告中,总裁松田洋介强调了发行受全球玩家欢迎的游戏的重要性。他说,由于日本“人口老龄化”,目前在日本市场竞争已然十分困难。
在报告中,他提到了“灰色人口”的概念,即日本的老年人口。9月,《日本时报》 (The Japan Times)报道称,日本目前是世界上老年人口最多的国家。75岁及以上人口为1937万,占全国人口的15%;65岁及以上的人口达3627万人,占29.1%。他进一步称,如果发行商希望从游戏中盈利,那么迎合日本市场“已经不够了”。
松田表示:“我们需要专注于制作与全球市场相关的热门游戏,这对我们的业务来说至关重要,在客户和销量方面都将提供更大的规模”, “我们需要将有限的资源集中在大作的开发上”。
SE为实现这一目标而制定的计划包括对其游戏内容和现有工作室进行调整,并建立一个新的组织结构,使其能够通过有选择性和有重点的资源分配,持续推出高质量内容。
这次调整是SE出售Eidos Montreal、Square Enix Montreal和Crystal Dynamics三间工作室的原因之一。今年5月,这三个工作室被SE以3亿美元的价格打包卖给了瑞典游戏厂商Embracer,旨在优化其资源配置和创建更强大的产品线来实现进一步的增长。
除了《最终幻想》系列新作外,SE的部分产品线将基于区块链和NFT进行构建。松田表示,公司正“积极”地利用该技术使其成为收入来源的一部分。“目前,我们将区块链定位为公司最主要的关注领域。我们打算在“区块链娱乐”的旗帜下,追求更广泛的新型娱乐方式,而不是仅仅局限于区块链游戏”。
● 游戏行业一周热点回顾 (10月24日-10月30日)
●《使命召唤:现代战争2》打破该系列在PS主机上的销量纪录
● Xbox CEO暗示团队正在开发新主机
● GameRefinery揭示翻新和建造类休闲游戏为何如此受欢迎
● 超休闲游戏在日本下载量高,但难以吸引玩家
● EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏
● 韩国手游市场:用户减少,收入降低
● Netflix继续扩大实力,宣布收购Spry Fox工作室
● SE:《最终幻想14》是2022财年成功的巨大贡献者
● PlayStation伦敦工作室正在从VR 游戏转向在线游戏开发
●《猎天使魔女3》制作人:任天堂帮助游戏成为现实
● PS5日本销量达到200万台,达成速度慢于PS4和PS3
● 盘点2022年迄今为止游戏行业十大交易
● Games Beat峰会探讨UGC如何助力游戏行业发展
●《生化危机4:重制版》制作人:以现代风重构游戏
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。