/【海外】谷歌的最新报告指出了游戏内置广告中的微妙平衡

【海外】谷歌的最新报告指出了游戏内置广告中的微妙平衡



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号 

最近,一份新的谷歌报告深入研究了移动设备上的益智游戏类型。

报告发现,45%的益智游戏玩家通过应用商店、44%的玩家通过游戏内置广告发现新游戏,还有42%的玩家则通过社交媒体广告发现新游戏。尽管没有其他形式的用户获取能够吸引超过40%的用户,但39%的益智游戏玩家还是会通过朋友和家人的推荐去发现新游戏,这也表明了正面口碑作为一种用户获取方法的重要性。

益智游戏中的广告对玩家没有任何影响,甚至还有积极的作用。报告称玩家至少对他们看到的广告内容“有一定的兴趣”。“33%的玩家对游戏内置广告反应积极,10%的玩家反应非常积极,另有40%的玩家对游戏内置广告反应中立。在27%的负面反应中,只有7%的人反应非常负面。玩家反应的不同部分可能是由于这类游戏中奖励广告的盛行,玩家无需购买便可通过观看广告获得额外的生命或游戏内货币等奖励”。

然而,就留存率而言,广告又是一个重要的影响因素,43%的益智游戏玩家表示因为广告太多而退出游戏。这表明游戏开发商需要在广告上取得微妙的平衡,以避免玩家流失过多。

此外,谷歌还根据消费和粘性来区分玩家:22%的益智游戏玩家是所谓的被动玩家,即在消费和粘性方面处于较低水平的玩家。而游戏探索者在这类游戏的用户中所占比例最高,达到30%,狂热玩家所占比例为17%。

据谷歌该份报告显示,76%的解谜游戏玩家会提前注册游戏,有17%的玩家还会经常这么做。至于其原因,48%的预先注册玩家认为折扣或促销是最重要的因素,其次是46%的玩家希望尽快体验游戏,45%的玩家是为了游戏内的独家内容。尽管有许多专注于解谜游戏题材的公司,像King是有史以来最成功的手机游戏开发商之一,但只有32%的玩家表示,开发商在这类游戏领域的成功记录是决定其预先注册的重要因素。

近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (10月31日-11月6日)

 SE:日本人口老龄化导致更应关注全球游戏市场

《洛克人11》累计销量突破160万,成该系列最畅销之作

《使命召唤:现代战争2》以3天8亿美元的销量打破系列记录

 索尼PS VR2将于2月22日正式发售

 宫崎英高揭秘《黑暗之魂》让人不断死亡的魅力何在

 创纪录发布!EA称FIFA 23的销量比FIFA 22增长了10%

 索尼PS Plus自改版以来已失去近200万用户

 动视禁用《使命召唤19》Steam家庭共享功能,引玩家不满

 PS5日本销量达到200万台,达成速度慢于PS4和PS3

 Xbox CEO暗示团队正在开发新主机

 GameRefinery揭示翻新和建造类休闲游戏为何如此受欢迎

 超休闲游戏在日本下载量高,但难以吸引玩家

 韩国手游市场:用户减少,收入降低

 EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏





 推荐阅读 







本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。