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最近,一份新的谷歌报告深入研究了移动设备上的益智游戏类型。
报告发现,45%的益智游戏玩家通过应用商店、44%的玩家通过游戏内置广告发现新游戏,还有42%的玩家则通过社交媒体广告发现新游戏。尽管没有其他形式的用户获取能够吸引超过40%的用户,但39%的益智游戏玩家还是会通过朋友和家人的推荐去发现新游戏,这也表明了正面口碑作为一种用户获取方法的重要性。
益智游戏中的广告对玩家没有任何影响,甚至还有积极的作用。报告称玩家至少对他们看到的广告内容“有一定的兴趣”。“33%的玩家对游戏内置广告反应积极,10%的玩家反应非常积极,另有40%的玩家对游戏内置广告反应中立。在27%的负面反应中,只有7%的人反应非常负面。玩家反应的不同部分可能是由于这类游戏中奖励广告的盛行,玩家无需购买便可通过观看广告获得额外的生命或游戏内货币等奖励”。
然而,就留存率而言,广告又是一个重要的影响因素,43%的益智游戏玩家表示因为广告太多而退出游戏。这表明游戏开发商需要在广告上取得微妙的平衡,以避免玩家流失过多。
此外,谷歌还根据消费和粘性来区分玩家:22%的益智游戏玩家是所谓的被动玩家,即在消费和粘性方面处于较低水平的玩家。而游戏探索者在这类游戏的用户中所占比例最高,达到30%,狂热玩家所占比例为17%。
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