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【海外】《如龙》开发者名越稔洋回顾独立一年的历程



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大约一年前,制作了《如龙》等众多畅销作品的名越稔洋从世嘉离职,这对游戏业界来说应该不是小新闻。在此之后,名越发表了“要制作出世界通用的、戏剧性高的游戏”的宣言,同时在网易的支持下成立了自己的开发工作室,和志同道合的人一起,开始了创作新作品的创作者人生。

在最近的一次媒体采访中,名越回顾了工作室从成立到现在的过程,他表示工作室于2021年11月成立,但当时既没有办公室,也没有名片,只能用口袋wifi来工作。但在这段期间中他也体会到了初创企业的不易,对他来说也是非常新鲜的体验。其余的工作人员则都是在各自工作告一段落后才加入工作室的。那时候还是为了制作网页准备logo和照片的时期,并没有实际进行游戏的开发。
名越表示,在准备好了需要的物品之后,便在网易的支持协助下,开始推进工作。
他说道:“在公司的方针上,网易的原则不是“希望你们怎么做”,而是“你们想要怎么做”。他们很清楚对于不同的工作室,需求也有着不同的顺序和等级。他们从来没有以自己的工作习惯为标准提出过任何建议”。
在目前工作室的规模方面,名越提到,尽管工作室需要一定程度的人数,但在合作方那里,有很多志同道合的员工一起为共同的目标而努力。因此他想要活动这种“人的资源”,探索工作室的合适规模,但暂时并不打算将其扩充到3位数。
目前名越工作室有30人左右,目标是扩充到50人。也有许多游戏业界的从业人员前来参加了面试,其中不乏在《如龙》、《审判之眼》系列中担任过设计师和程序员的核心成员。在面试时,他们表示前来面试的原因是”想要尝试新的挑战”。

在工作室未来作品的构思上,名越表示,在工作室的成立阶段他们就有了游戏构思。2022年,这个构思变得更加清晰了。不过现阶段有了一个大的方向转换,在转变方向之前的企划虽然不算坏,但也不能称得上最好。作为制作游戏的专家,他们想要做的事情,正在做的事情,都备受全球的期待,因此要从各种方面进行考虑。目前也在不断进行会议,推动转变方向后的企划。而转变的方向,也仍旧是重视故事性的主机游戏。

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