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近日,《暗黑破坏神4》的制作总监Joe Shely和品牌经理Rod Fergusson在接受媒体采访时,公开了这款全新冒险游戏的内容,同时也透露了该作的故事机制将与之前的暗黑破坏神游戏有何不同。
Fergusson表示,“开放世界是一个十分棘手的设定,担忧之一是会让玩家产生与《塞尔达传说:旷野之息》一样完全自由的体验,认为游戏是完全有机的,可以去探索任何地方并做任何事”。“但是这不是《暗黑破坏神4》中采用的方式,该作的故事允许非线性体验,但是总要有一个开始、过程和结局”。
Fergusson补充道:“《暗黑破坏神4》更像是一个分支故事,玩家可以选择自己主要角色的游玩顺序;而且游戏中会有非常多的支线,玩家可以忽略主线任务,以不同顺序体验支线,来获得全新游戏体验”。
游戏总监乔Joe Shely表示,由于该作的内容实在“太密集了”,暴雪不得不进行一些缩减。他还透露,给玩家一种自由感,同时确保玩家的旅程从头到尾都以相对可预测的方式进行,这是一种相对成熟的游戏设计方式。玩家说他们想要开放世界以及自由选择,但他们同时也想有明确的目标指引,以方便游戏进行下去。
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