关于GDC
Chris Cobb
CTO, Pragma Platform
演讲标题:
Chris Cobb,Pragma Platform的首席技术官,拳头游戏前技术主管和程序经理。曾在《英雄联盟》项目组中帮助建立玩家行为检测团队,并负责完善了玩家匹配系统。他于2019年创办了旨在为多人和社交游戏提供技术支持的后端游戏引擎公司Pragma Platform,并担任首席技术官至今。
演讲概述:
我们真的在实事求是地估计工作量吗?
是否有防止“信息孤岛”现象?
是否在开发过程中保持测试?
是否实践了代码的持续集成与交付?
因此,Cobb引出了“基于主干开发“(Trunk-based development)的概念。在这种模式下, 每位开发者都将自己的工作内容分成小批量,高频多次地将工作内容合并到主干中。它降低了合并的复杂性,并通过减少开发线和进行小而频繁的合并来保持代码最新。
助力客户成功
高速保质
解放团队
因此,Cobb在公司内尽最大程度地减少了人为界限,希望员工们聚集在一起构思并创建共享的解决方案。这样的团队氛围能够让员工们感到更安全,也提升了团队的士气,并培养了员工们的主人翁精神,让员工们认识到他们对自己的工作拥有所有权和控制权。
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