/【海外】《索尼克:未知边境》:提高制作标准,想发展更多受众

【海外】《索尼克:未知边境》:提高制作标准,想发展更多受众


2022年11月8日,《索尼克:未知边境》正式发售,获得了好评如潮。该作的三位关键开发人员岸本守央、川村幸子以及大谷智哉近日对媒体讲述了开发过程中的故事,以及对该游戏的想法。

首先,三位分享了对于游戏发售的感慨。川村表示,他最坦率的感想就是“好漫长啊”。第一次担任制作人的他表示,是从搞清楚“该做什么”开始着手的。这个游戏的开发时间将近5年,是《索尼克》作品中最长的一部,他感觉就像手忙脚乱一路狂奔过来的。

岸本也表示,很久以前用5个月做游戏的时候就觉得相当辛苦,但是用这么长的时间开发一款游戏还是第一次,也是至今为止最为辛苦的一次。这部作品以“挑战”为主题,所以发售时既令人期待,也令人不安。他举例说,会不会做了一些不该对索尼克系列粉丝做的东西?但是,这或许是能吸引新粉丝的内容。大谷也表示,到现在为止,他也负责过很多《索尼克》系列游戏,其中几个也让他觉得开发过程很辛苦,但该作轻松地刷新了这个记录。在开发过程中,需要阶段性调整游戏的结构,要考虑到很多方面。

接下来,三位讲述了漫长的开发过程之中,给他们留下了深刻印象的事情。川村提到,回过头来想想,在反复进行游戏测试的过程中,有一次测试的评价突然提高了。那个时候他便瞬间觉得,好像找到了这个游戏真正的核心乐趣,这一刻给他留下了深刻的印象。

最后,三位还讲述了在《索尼克:未知边境》中他们最为重视的部分。

川村表示在此之前,一直抱有这样的想法:做和以前一样的事情,也只会得到同样的结果。因此,在本作中,他非常重视挑战精神。另外,他想要推出能打动游戏迷的、十分帅气的索尼克。

岸本表示,到现在为止,索尼克团队都是面向《索尼克》粉丝制作该系列的最新作。但是,这次他放弃了这个标准。他的目标是“要向3A游戏发出挑战”,以这个意识来判断游戏制作得是否有前景。          

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