前段时间,一个和《哈利波特·魔法觉醒》游戏有关的词条,出现在了热搜榜首。
当时,这款游戏出现了一个BUG:女性角色在受到攻击时,舌头会吐出来。
往常游戏出现BUG时,玩家们只是调侃调侃就算了。
但是这次却一反常态,大家十分“心平气和”地,将网易游戏送上了热搜。
游戏方反应还算快,在当日就对这个BUG进行了天秀的操作——
修复后,女性角色成功地......说话张不开嘴了。
网友:“你是在封口吗???是封口吧!!!”
但其实撇开事件争论点,一款游戏出现BUG,那可太正常了。
B站上还有网友列举的十大史诗级BUG。
像这样;
这样;
这,牛顿都要气醒过来吧......
还有这样。
不行了, 太洗脑了,本花已经笑出了八块腹肌
(视频源自B站Up主:奥兰菌)
有一说一,本花觉得这样的游戏录屏,比自己玩游戏更加好玩。
那种感觉就像你自己听笑话,和你旁观别人听笑话的反应,这二者的喜剧效果是有很大差距的。
自己听笑话,只有一倍的快乐;你看别人笑话,收获的是双倍的快乐(bushi)!
哥,您的脸呢?!
而且遇到剧情游戏,还会有一种看动画的既视感。
所以今天,本花就想带大家看看这个,不一样的二次元沙雕视频。
01
其实本花真的很少玩游戏(这句话应该只说过亿遍),本花只爱动漫和纸片人~
但是,这并不妨碍本花喜欢看游戏番,或者是看别人直播玩游戏。
在本花眼里,直播上看别人玩游戏的观感,其实和看动画差不多,都是集绘画、电影、数字媒体、音乐等于一体的形式。
但一般动画缺少文学性,并且主观性较强,角色如何发展完全取决于自己;
但做成连贯的、有剧情线的视频,不就有“文学性”了吗?
民间文学什么的(bushi),还不用担心拖更。
《论动画与游戏的相互转化》,本花可真是个诡辩鬼才。
这是游戏,这真的是游戏
结束扯皮,回到正题。
一般这种视频没有门槛,即使是不玩游戏的人,也可以在旁白的吐槽式解说下,迅速掌握重点。
而且,有时候看到玩家吐槽,真的可以收获成倍欢乐。
“这就是街舞”,夺笋了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不过本花这次要介绍的视频内容,并不是看玩家玩游戏,而是看玩家自制游戏。
B站从8月开始,就出现了一股观看“游戏+BUG”视频的热潮。
这类视频内容可以分为两种:
一种视频的内容,是UP主以发布过的成品游戏为原型,在游戏编辑器上自制一版,然后把自己试玩过程录下来;
另一种视频内容,则是UP主自己原创一个小游戏,然后将试玩过程录制下来。
原《超级玛丽》
观众们还排出了这类视频的三位大师:酥妃,木糖,乌鸦。
咱们先来说说第一类。
就拿三大BUG大师之一的M木糖M为例,他“染指”过的游戏,就多达“愤怒的小鸟”、“超级马里奥”、“第五人格”、“黄金矿工”、“植物大战僵尸”等好几个。
他视频里的“新版”游戏,又沙雕又毁童年。
一个“超级马里奥”,他能硬生生给你整出异形的既视感。
众所周知。
猫和尾巴、四肢之间的关系,是十分微妙的:
虽然长在一起,却是两种生物。
这位UP主的视频里,马里奥的上半身和下半身,也是这样——
不过是被一个系统支配的,两种不同生物罢了。
他的马里奥还有额外的技能——冲出游戏界面、跳出地球和蹲下地心。
实乃能媲美万能奥特曼的天才马里奥啊!
观众激情为它取名为《超稽玛丽》。
可是,一山还有一山高,俗话说的好,能超越自己的只有我自己。
继这座高峰,他又创造了下一个“经典”——愤怒的小鸟。
观众鸡冻了,在弹幕上打出一行字:
“有请下一位受害者”。
在这一单元,木糖为了制作可以将小鸟弹射出去的弹弓,搬出了压箱底的技术。
用他那早已熟练掌握的高中体育知识——《平面向量与圆的综合求解》,或许还有一些其他学科的知识,建立了一个有弹射力的弹弓。
众所周知,我们的体育课都是在室内上的
但是呢,视频里的小鸟却没能飞出去,而是原地旋转、有机分裂。
并且由于他做的绿色的猪头头太铁,鸟是一只都瞄不准、打不中。
弹飞出去的尾气(?),嗯,倒是比咱们“长征七号”的还要威猛。
除了这两个,他还制作了不少的视频,都非常不走寻常路。
4399游戏官方都下场评论,说期待亲身体验他的作品。
有兴趣的家人,可以去自行感受。
02
接下来,咱们就要来介绍“牛鼻格拉斯”的第二类视频了。
像前面的那位,是制作2D游戏的UP主;
但这部分要说的,则是在制作难度更高的3D游戏制作上,一战成名的三大BUG大师中另一位。
——酥妃大魔王。
酥妃大魔王,视频开头介绍自己是一位高级游戏开发员,现在正在开发一款“前无古人,后无来者”的游戏。
据他介绍,这款游戏已经具备了基本的场景要素。
即,一片草地贴图。
然后酥妃十分有求生欲地考虑到,一些玩家对游戏体验感要求很高。
例如草地,那当然应该有真草才真实啊!
经过一秒钟的研究,他把草地“复制+粘贴”给建出来了。
但是,哦豁!显存炸了也!
没办法,他又只能对草地进行“优化”。
效果如下。
很好,鲁迅儿时的天堂——“百草园”被完美复刻,不知道迅哥儿会不会笑醒呢?
不过,酥妃依然告诉我们不要在意细节,能玩就行。
他接下来打算,给自己的游戏添加一个小动物。
据说这是“游戏开发最难的部分,最能体现游戏开发人员的硬实力”,他决定亲力亲为。
首先,酥妃用自己高超的搜索能力,在网上下载了一只鹿的模型,不过他觉得直接套用模型,实在是太敷衍了。
为了展现十足十的诚意,和极其高超的编程水平,他给这只鹿,配了一首热血BGM。
莫非吟唱结束,这只鹿也可以变身了?!
好家伙!变身了变身了!
这只普通的麋鹿,变成了高速公鹿!!
是的,酥妃为它加上了四轴同驱。
不过他觉得这种模式好像有点费底盘,于是他又捣鼓了一下。
改成了双轴分驱。
好样的!新闻标题本花都替他想好了。
#新品种鹿在本世纪诞生,或将被载入生物史册#
网友也纷纷对他的创新精神表示了肯定,并希望他下次别创新了,还让他赔笑岔气的医药费(雾)。
家人们以为这样就结束了吗?
并没有!!
这可是一款仿真游戏啊,鹿如果不吃东西,就会饿死的,可是地上此时只有“草”怎么办呢?
酥妃灵光一闪——吃天上的不就好了!
简直是优秀、天秀、陈独秀啊!
于是游戏世界从此多了一棵,只有长颈鹿才能吃到叶子的树。
我看不懂,但我大受震撼
相信接下来的剧情大家都猜到了。
这只高速公鹿,进化成了直升飞鹿!
真是“牛鼻格拉斯”的plus。
虚幻引擎官方都下场“痛批”酥妃。
并澄清道。
这个系列现在已经出到第四集了,本花当然只写了第一集,番都被本花剧透完了,还有什么好看的。
酥妃大魔王作为一位新人Up主,在B站投稿的第二个视频就收获了800多万播放量,仅短短几月,粉丝就涨到了40万+。
看到如此异于常人的脑洞,有人根本就不相信,这居然是新人Up主能整出来的活儿?
包括评论区也是笑点爆炸,评论区本花可以看一天!
其实从创新的角度来看,现在这个时代,为了不让发展停滞,就必然要开辟更多的新道路,开发更多的内容。
这就是为什么要强调“创新”。
在发展的过程中中,许多大的领域内部会拓展分支,然后这些分支,又被细分出更多的小分支。
就像细胞一样不断的有机分裂。
然后发展到一种创新饱和或枯竭的状态后,同一领域相互之间就会发生现在所说的“内卷”。
即内部演化,像绕圈圈一样。
内卷请原地升天
但这未必是良性的演化。
像本文所介绍的视频,这是一种新的玩法,化被动为主动,主动去创造发展空间。
从人气方面来分析,为什么这样的视频会更加受到喜爱?
因为他们不走寻常路。
现在的人们迫于这、迫于那,没有太多的试错机会,因此走了太多的“寻常路”。
而那些“不走寻常路”的人、事、物,会带给我们前所未有的新鲜感。
尤其当这些内容,真的很好笑的时候。
人的天性是趋利避害,我们关注让自己身心愉悦的事物不是很正常吗?
就像我们喜欢动漫一样,不是吗?
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