/有一个很大——胃口的吃货姐姐是什么体验?给我看饿了

有一个很大——胃口的吃货姐姐是什么体验?给我看饿了

好吃的美食和漂亮的少女

可能是不少绅(hen)士(tai)的追求了吧?

今天给大家带来的这个画师

可能就是两者兼得的类型

可爱的少女

配上好吃的食物

真的是让人感觉分外美腻

而我们今天的故事

就从这些画作的作者来说起吧!

作者:じゅん(Jun)

Twi:@navigavi

P站ID:2939469

Jun最早接触到绘画

还是在小学的时候

一次偶然间接触到了鸟山明的漫画

这也让他开始沉迷于其中

后来在游戏方面

他还迷上了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列

这些也都成为了他开始创作的苗头

在学生时代的时候

他就开始很认真地画素描

还去美术教室打过工

后来他选择了一家插画学校进行进修

虽然画师是专业插画向的毕业生

不过Jun还是对游戏制作更加有想法

怀揣着对于游戏制作的梦想

他决定先去游戏界积累一些工作经验

就这样Jun先是进入了一家游戏公司

处理3D设计相关的工作

同时一边利用业余时间

开始在网络平台投稿

由于画风不错

而且深得大家的喜爱

很快Jun就获粉无数

也开始接到越来越多的轻小说插画

以及其他商业委托项目

也正是在这段时间

画师还开始了新的创作

名为《TABEGIRL》

(TABE为日语「吃(たべる)」的片假名写法)

开始把各种大快朵颐的少女

摆上自己的画面

根据画师的回忆

自己原先是在《龙之皇冠》等游戏中

被其中的用餐场景所吸引

最终得到启发

决定开始创作大吃大喝的少女

这一系列大快朵颐的少女

画师在创作的时候

也是有很多技巧的

比如为了体现食物的可口

Jun还会尝试去用一些相机APP

最终他得出结论

重点就是调高色彩饱和度

此外就是把形状画得柔软一些

毕竟,如果食物太过有棱有角

或者颗粒感太强烈

那样的食物给人的感觉就缺乏口感了

创作本身是非常需要灵感的

画师曾透露

自己在创作前

就会做好充分的准备

比如想清楚角色本身的一些所作所为

以及TA和这个世界的一些联系

最终把最精彩的画面效果呈现出来

而这个时候自己小时候所看的漫画

就给了他很大帮助

画师在作画的时候

往往会带着漫画的思维去考虑画面效果

这也让他对故事设定和剧情特别看重

或者根据他自己的说法

就是所谓的“脑补”了

当然在创作过程中

画师也曾经遇到过很多问题

众所周知日系画风多是以亮色和纯色为主

而jun的色彩多是比较偏灰偏暗色的

为此没少被人批评指责的他

也尝试着去用高饱和高亮色进行创作

结果却是非常“毁灭级”的

所以最终画师决定

与其在没有天赋的地方上浪费时间

不如就接受现实

让自己做到扬长避短

协调好现有的画面

为此画师开始注意自己的素描关系

尤其是黑白灰关系的配置上

如果一张画去掉色彩效果很不错

那就说明明度的安排上是可以的了

Jun现在在某公司做插画师的工作

平日里主要从事角色设计和插画绘制

此外业余时间里

他还有其他“副职业”

比如以个人名义发表作品

工作多的时候

他几乎一整天都可以保持高效率的作画

但有的时候他也会注意休息

让整个周末都放空自己

或者睡觉或者跑去玩游戏

比如从他的很多作品

以及在网上的信息就能看出

最近他挺沉迷于《原神》之中的

这样很适时的切换状态

以及“任务系统化”的时间安排

最终保证了jun可以在高强度工作后

可以在短时间内就能得以恢复

这也是jun给大家的建议

不要沉迷于别人的评价

而要学会“放空自己”

让自己保持前进的势头

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