江娱互动 × 7.GAME 联合主办的
《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
今天很荣幸邀请到赛事评委<墨轩>老师
就个人近况分享的同时给各位选手带来创意点拨
这位大三就获拳头实习邀约的95后大魔王
学生时代参与《守望先锋》《英雄联盟》皮肤设计
四岁开始画画,兴趣使然把爱好变成职业
曾获“奇点奖”专业组金奖、A站挑战赛角色设计冠军
尝试多种艺术创作手法,目前正在探索AI辅助绘画
从中国到北美的创作之路交出精彩答卷
今天一起走进才子<墨轩>的设计世界吧~
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墨轩-个人作品
01 微博@墨轩大魔王
墨轩-2019 Artstation Wild West 角色设计冠军作品
墨轩-《守望先锋》张飞皮肤设计
墨轩-《英雄联盟》皮肤设计
在国外生活多年的经验,让他不断平衡自己的生活和创作,从新人菜鸟获A站挑战赛冠军到勇夺“奇点奖”专业组金奖,相比于早期风格的探索,他如今更喜欢偏民族文化表达的设计,也希望用现代的语言做结合,创作更多轻松有趣的作品。
墨轩-“奇点奖”专业组金奖《小兔巴图BATU》
墨轩的创作灵感多源于自己对生活的观察和对世界的构想,将对画画的热情跃于纸上,甚至为了做出一个能上荧幕的小故事,从初中便开始进行灵感素材的积累。随着越来越多的创作经验,让他意识到量对思维的提升非常缓慢,更为重要的是自身世界观的架构如何表达。
墨轩-个人原创系列
墨轩-近期一些AI创作尝试
02 微博@墨轩大魔王
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墨轩谈到,在做个人项目的积累时,希望通过文字和画面将故事传达给大家,而概念设计是游戏产业里最前期的工作之一,在角色设计元素上还要“学会放手”,设计更多依赖图形语言和夸张的造型,从角色的出身出发,将道具的功能年代结合图形语言,呈现独有故事感即可。
墨轩-2019 Artstation Wild West 角色设计冠军作品
在遇到瓶颈期时,墨轩曾尝试用不同的笔刷和形状将不同材质和形状进行组合,然后复制水平翻转,重复这个步骤直到出现自己想要的形状,并进行总结归纳。
相反,如果已经有灵感的时候,那么设计的大概方向是确定的,只需在一个概念上做不同剪影,这个阶段要避免认真时调动的脑内形象记忆,这种情况可以大大提升创意效率的产出。
举个例子,在工作中高水平3D恰恰不需要三视图,可以将部分遮挡的地方拆分出来,这个步骤拆分出线稿,3/4正面和3/4背面,每个颜色都分开独自的图层,最后就是上色了,做皮肤的老铁们拉一下色相条就好了。
墨轩-角色设计
7.GAME:对于本次《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?
7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。
7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?
墨轩:多多和其他选手交流,最好的老师就是一起进步的小伙伴~
今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动
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