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大三即获拳头工作邀约!北美腾讯高级原画<墨轩>谈角色设计的创意与展示-7.GAME

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江娱互动 × 7.GAME 联合主办的

《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》

今天很荣幸邀请到赛事评委<墨轩>老师

就个人近况分享的同时给各位选手带来创意点拨

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这位大三就获拳头实习邀约的95后大魔王

学生时代参与《守望先锋》《英雄联盟》皮肤设计

四岁开始画画,兴趣使然把爱好变成职业

曾获“奇点奖”专业组金奖A站挑战赛角色设计冠军

尝试多种艺术创作手法,目前正在探索AI辅助绘画

从中国到北美的创作之路交出精彩答卷

今天一起走进才子<墨轩>的设计世界吧~

👇👇



墨轩-2021“奇点奖”专业组金奖作品




墨轩-个人作品

01 微博@墨轩大魔王

——
从AAU到拳头再到北美腾讯,近期正尝试将AI融入创作。


墨轩微博@墨轩大魔王,概念设计师,毕业于旧金山艺术学院(Academy of Art University),曾在洛杉矶Riot拳头实习,目前是北美腾讯高级原画师,2019 Artstation Wild West 角色设计冠军,2021“奇点奖”专业组金奖。





墨轩-2019 Artstation Wild West 角色设计冠军作品

对于从小对涂鸦和游戏有着极高热情的墨轩来说,游戏是小时候单调生活的一剂良药,深受星际争霸、魔兽世界和数码宝贝等影响,墨轩和大多数90后一样拥有着中二梦,对机械和文化有着特殊的灵感。从初中开始接触艺术考学,高中毕业后尝试过动画、插画和分镜的他,最后将兴趣变成职业,成为了一名概念设计师。


本科毕业于美国旧金山艺术学院,大学时期接包《守望先锋》《英雄联盟》的皮肤设计,后进入拳头实习,期间拳头对创意的高要求也让墨轩学到很多,毕业后顺利进入北美腾讯



墨轩-《守望先锋》张飞皮肤设计


墨轩-《英雄联盟》皮肤设计

墨轩谈到,美国的求学和工作经历对自己最大的影响还是眼界和心态也让他认识到不管国内还是国外,都只不过是一个平台,独立思考和自学能力才是第一生产力。


在国外生活多年的经验,让他不断平衡自己的生活和创作,从新人菜鸟获A站挑战赛冠军到勇夺“奇点奖”专业组金奖,相比于早期风格的探索,他如今更喜欢偏民族文化表达的设计,希望用现代的语言做结合,创作更多轻松有趣的作品。





墨轩-“奇点奖”专业组金奖《小兔巴图BATU》

墨轩的创作灵感多源于自己对生活的观察和对世界的构想,将对画画的热情跃于纸上,甚至为了做出一个能上荧幕的小故事,从初中便开始进行灵感素材的积累。随着越来越多的创作经验,让他意识到量对思维的提升非常缓慢更为重要的是自身世界观的架构如何表达。






墨轩-个人原创系列

和去年的自己相比,墨轩现阶段对于专业能力和自我的提升上,更主要的是依赖于同事和网络上优秀画师的关注学习。针对前段时间火出圈的AI绘图,墨轩也希望在2022年剩下的时间里,可以把AI作图融入到个人创作流程中


“面对现如今强大的AI生成算法或许能帮助新生项目度过前期脑洞风暴阶段,可以缩短大量的对项目方向探索的时间成本,这无疑对个项目的前期探索起到不小的作用。
—— 墨轩




墨轩-近期一些AI创作尝试





墨轩-近期一些AI创作尝试



对于墨轩来说,或许创作工具不是局限,而是交流,在面对不同的艺术创作手法,重要的仍是保持对世界的灵感激情和个人世界观风格的形成。






墨轩-原创世界观作品《DEICIDE》系列

02 微博@墨轩大魔王

——

角色设计如何“创意”和”展示“是关键

墨轩谈到,在做个人项目的积累时,希望通过文字和画面将故事传达给大家,而概念设计是游戏产业里最前期的工作之一,在角色设计元素上还要“学会放手”,设计更多依赖图形语言和夸张的造型,从角色的出身出发,将道具的功能年代结合图形语言,呈现独有故事感即可。









墨轩-A站挑战赛《未驯服:当动物统治世界》参赛作品

在创作灵感的表达和自我提升上,墨轩更看重“角色如何创意和展示”。例如“创意”方面,可以去看与本专业无关的但和其他艺术专业有关的图片,比如各类摄影,时装秀,平面设计之类的能够引导到一个特别的切入点,帮助创作。
“展示”方面,则拥有一套抓人眼球的方案是比较重要的,可以利用一些平面设计的技巧去包装设计图多提炼总结规律才能真正提升设计的速度。







墨轩-2019 Artstation Wild West 角色设计冠军作品

在遇到瓶颈期时,墨轩曾尝试用不同的笔刷和形状将不同材质和形状进行组合,然后复制水平翻转,重复这个步骤直到出现自己想要的形状,并进行总结归纳。

相反,如果已经有灵感的时候,那么设计的大概方向是确定的,只需在一个概念上做不同剪影,这个阶段要避免认真时调动的脑内形象记忆,这种情况可以大大提升创意效率的产出。

举个例子,在工作中高水平3D恰恰不需要三视图,可以将部分遮挡的地方拆分出来,这个步骤拆分出线稿,3/4正面和3/4背面,每个颜色都分开独自的图层,最后就是上色了,做皮肤的老铁们拉一下色相条就好了。




墨轩-角色设计

03 微博@墨轩大魔王
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《丧尸奇兵保卫战角色设计大赛》期待看到有新意的设计。


7.GAME:对于本次《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?


墨轩:随之时间的积累,丧失主题有一套传统固有印象,如何打破这种固有印象,让人对这个已经让玩家有疲倦感的主题重新提起兴趣至关重要。
在评选时,我会看重:
1. 有足够的基本功将想法充分展现出来的作品;
2. 创意足够新颖,用新的定义重新包装丧尸题材;
3. 整套设计有统一性,连续性;
4. 设计流程,很多时候思考的过程比最后的结果更重要;
5. 排版清晰易懂,有新意;


7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。



墨轩:我的话会优先选定风格、时间、地点、人物、能量来源来勾勒一个世界观地基。
例如:
1:17世纪 诙谐轻松的都市传说+工业革命风格组合 英国地心教会城 人物为各类地下生存的代表性工种(可丧尸化) 白色炫彩油能源(感染源)
2:中世纪 轻松可爱的欧卡幻想风+都市时尚风格组合 充满远古生物的液体空岛 人物为各类水下冒险家&远古未知生物(可丧尸化) 能源为空岛之心(感染源)
接下来我会探索人物关系和视觉爆点,给丧尸这个主题一个新的包装。


7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?


墨轩:多多和其他选手交流,最好的老师就是一起进步的小伙伴~


江娱互动×7.GAME 联合主办
《丧尸奇兵保卫战-欧美卡通角色设计大赛 》
大赛正火热进行中!截稿日期为10月26日
丧尸入侵,为保卫家园而战!
奖项17个,总奖金24万+,最高单项奖金8万
点击下方小程序查看详情/报名

扫码添加赛事QQ群:682285033
获取赛事最新消息/赛事LOGO素材
最后感谢墨轩带来的近况及干货分享

期待大大带来更多优秀作品
后续动向可关注微博:@墨轩大魔王

墨轩已入驻7.GAME
戳下图可跳转欣赏多作品~



今天的内容就到这啦,三连互动走起!

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