这是一个随便聊游戏的栏目。
主要说一些好看的游戏,
和浅聊它们的界面和动效。
通常只看界面,不太有玩法讨论。
更新时间随机。
《Wild Arena Survivors》“野生竞技场”是一款大逃杀类游戏,第三人称俯视角,游戏画风比较独特。本作由育碧开发,发布时间未定。
它的美术风格非常明确,从一些美术和界面设计元素上,可以看到很明确的关键词,如“狂野”、“刺激”和“竞技”等等。那些笔刷涂画元素以及高饱和度色彩的使用,其实都在强调这一主题。
本作的界面设计特征比较明确,以笔刷涂画的元素为基本图形特点,利用饱和度较高的色彩,整体上构成一种有原始风味的美术特征。这一点与美术设定上的元素保持一致。
其动效设计则以笔刷涂画元素为重点元素,以通用型动效为基本底色,弹动动画作为特征元素。
作为风格重点的涂画元素,只出现在重点交互点位,如图标的一些特别状态、加载状态等。绝大部分涂画元素依然以静态形式普遍存在于界面细节中。
下两图的loading图标和进度条,都是应用了这种元素形态:
下述图片中的图标动态衬底,则是这种元素的另一种形态:
在开箱这种极重要的视觉表现中,涂画元素也充当了很重要的角色:
虽有比较有特点的美术风格,本作整体上仍然可被视作美式卡通的一种。至少是一种卡通风格。因此,其界面动效中必不可少的就是弹动曲线动画的应用。
如下图角色界面,人物被切换时,右侧框体的切换效果:
以及该界面的入场中,界面各个控件的弹动效果:
商店界面入场中,可以看到通用的页签入场也是一种弹动效果,但该界面的其他部分则缺乏入场效果,显得简陋:
一些表单类界面,如设置界面中,也可看到这种通用页签动态样式:
弹窗的出入场也是弹动效果:
除了这两种关键设计元素,本作中还有一种比较有特点的动效细节元素:色彩偏移。这种效果比较像“故障风”中的通道偏移效果,应该主要用来表达激烈的感受。
比如下图的新手引导控件中,底框边缘就出现了这种元素:
在一些需要额外加强的点位上,也会出现这种效果,如下图所示,选择人物的按钮边缘:
胜利结算中也出现了这种效果,它位于左上角“胜利”字样上的图标周围,以及最明显的,围绕着玩家角色的,桂叶花环图形边缘上:
事实上,排名数字上也有这样的效果,只是它们保持静态,这在玩家没有取得第一名时,显得不那么夸张:
一些比较简陋的设计目前依然较为多见,可能和游戏的完成度不高有关。比如模式选择的浮层控件动态。无弹动,也无时间错层:
局内的诸多浮层控件入场,也用了较为通用的形式。只不过局内这么做可能有助于减少界面对画面的干扰:
在局内的诸多提示类设计上也较缺乏相应重度的动效表现:
育碧自己就有过诸多原始、野性主题的游戏,比如《From Dust》、《FarCry Primal》这两个对这种主题描述较为“写实”的游戏,也有《FarCry4》这种也用了很多涂抹元素,融合一些原始风貌美术风格元素的游戏,它们对这种主题的拿捏应该是非常精准的。
本作柔和了这种主题,加入了很多现代的,较为朋克的元素。不管是美术还是界面,都很成熟稳重。非常期待它的完整面貌。
以上就是本篇全部内容。
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