/电光火石的抽象物质,是否有独具一格的运动规律?动效运动规律中的“风雨雷电”元素【半周谈】080

电光火石的抽象物质,是否有独具一格的运动规律?动效运动规律中的“风雨雷电”元素【半周谈】080



书接上文,我们继续讨论特殊设计的运动规律中的“风雨雷电”的最后一部分。




雷和电,在此处是对光效类效果的总称。包括但不限于裂隙状光效或者真的模拟雷电的效果。与前两种特殊设计的元素形态类似,它们通常充当伴随元素或装饰性元素,作为整体效果的提升点或者关键点。


这类元素出现在动效中时所起到的作用本质,是为衬托界面主体元素的运动所体现出的力道。根据具体的表现形式,大致可以将它们分成弱、中、强三种情况。


,就是仅从视觉上就能看出的,以界面本体为主体,光效处于衬托和从属地位的效果。


比如下图所示的《云图计划》获取角色时,角色名称上的光效:



这个光效就很明显处于非常次要的位置,其存在目的显然是为了强调角色的名称文字。

,要比稍微强一点,与界面主体的强度不相上下。


比如下图所示的《花亦山》中获取物品时的效果:

色彩和质感上的趋同,让该界面中光效与本体之间有很强的一体性,这属于比较强的效果,但依然能清晰的看到界面本体元素,并依然以其为主体去设计整体效果。



,就是明显要盖过界面主体强度,甚至替代界面主体动作,靠自身来完成力道的传达。


比如下图所示的《黑潮之上》中的等级提升效果:

其整体的“升级”和“突破”概念,几乎完全依赖光效的闪切变化来完成,最终的界面本体要远弱于光效强度。


但不管属于哪种情况,它们都遵守类似的运动规律。其运动规律与其所模仿的现实元素相关,同时也应考虑到其所在的具体动效里的节奏和次序。


这类元素的动态规律根据形态的不同非常复杂,但都有几个主要的特征:闪、裂、长zhang)。


是最主要的特点,具体的设计过程中主要通过缩放和透明度变化来达到这种效果,有时为了增强效果还会用更夸张的闪切或反白的方式。


如下图所示的《黑帝斯》中NPC对话界面出现的闪现光效:

在出场的一瞬间,多层次的光效便以最饱满的形态出现,而后逐渐变化或者消失,是一种典型的“闪”形态光效。


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