/动效设计师容易忽略的基础问题-P4-1 如何把握动效设计中的色彩【半周谈】087

动效设计师容易忽略的基础问题-P4-1 如何把握动效设计中的色彩【半周谈】087









书接上文(点这里回顾,我们继续分析第四个部分:色彩和造型设计


这是个动效设计中极易被忽略的细节。


我们总以为,在平面设计部分已经完成的情况下进行的动态设计是一种“补充”,事实上这是个极大的误解,这个误解也因此延续到动效设计的外围元素设计上,使之被一定程度的忽略,从而影响最终设计效果。


我曾经多次提到,动效设计的本质是将逻辑上原本就连续的时空进行恢复的一项工作。这就意味着你拿到的静态设计稿,只是连续时空的一个切片,你需要通过动态设计将这一连续时空还原出来。


这是什么意思?在外人看来,你进行的是一个创造新事物的工作,凭空构造了一个动态的“实体”。然而实际上你只是找到了原本就该存在的它。


通过这一思考形式,我们就可以找到一些容易被忽略的细节的设计方式。


就比如我们现在聊的色彩和造型设计。本文的色彩和造型,专指动效设计中出现的与原本静态设计稿中不尽相同的,甚至没有存在过的色彩和造型。


这两种元素都可以通过三种方式来进行设计:反差、延续重设


先说色彩。色彩的反差设计,通常用在特殊的情况,比如点击态或者提示态(即主动反馈形式)。反差包括反色和撞色两种。


反色的设计如下图所示的《精英危机》中的按钮点击态。这个状态有可能在静态稿中就有所表现,但也有可能没被界面设计师考虑到,就需要动效设计师在设计过程中,根据游戏整体的调性和界面设计风格去进行设计:


如果在这种情况下,动效设计师只是刻板的延续原本的静态设计,则无法设计出上述方案。


撞色则是根据界面的整体配色,在类似上图的情况下,针对性的取色或者进行合理的延伸,找出动态过程中理应出现的反差色彩。


如游戏《重力眩晕2》中,界面中主要的色彩如下图所示:

但在一些关键操作按钮的入场动画里,则融入了一些不同的色彩。如下图所示,这些色彩与界面中的调性一致,但互为撞色,可视为一种特别风格下的色彩选择方式:

色彩延续,与寻找撞色的方法比较类似。但所寻找的是顺其自然的延伸,如同色系取色、同明度取色或同饱和度取色,甚至直接延续界面中的主题配色,常用在伴随元素中。


如游戏《集合啦动物森友会》的动效中,就是直接延续界面本身的色彩。除了其界面本身色彩足够丰富外,整体的淡雅色调不再适合更多的色彩延伸,也是这么做的主要原因:

在类似这样的设计情境中,动效设计师需要仔细“审题”,搞明白自己所做的工作是属于“画蛇添足”还是属于“锦上添花”。


色彩的重设,则需要动效设计师花费多一些精力。其前提是完全理解界面设计理念,在此基础上进行额外的设计。与寻找撞色和色彩延续有逻辑上的一致性,只是实际操作更为复杂多变。这种情况多存在于界面设计本身色彩单一,但动态表现极为丰富多彩的情况。


典型的例子,在游戏《Nintendo Switch Sports》中可以看到,如下图所示:


其局内特效以及操作反馈动效,都有着与外围系统不同的配色。这种配色思路其实是与整个界面系统保持着高度一致性的:高饱和度、暖色系、撞色设计,都在指向“运动”、“轻松”和“活力”等关键词。尽管在色相上没有与外围系统保持统一,但正是这种反差,进一步制造了这类提示的明显程度。


岔开一句讲,色彩设计本身是一门巨大的学问。基本上所有的设计门类都会触碰到这个“巨坑”,是一件不太好短期内习得并熟练掌握的技能。本文蜻蜓点水,从动效的角度略提一二,妄可称为某种指引。真正的习得,还需要在大量的实践中,依照实际情况慢慢摸索。


除了界面本体、伴随元素的色彩需要如此考虑外。界面动效中的特效元素,也有类似的考虑,并且需要额外注意冷暖色、明暗度配合。这是因为光效类元素通常有不同的混合模式,在采集色彩时和实际表现时有较大差异。


通常光效类可使用色彩饱和度较高的贴图,在明度较高的背景下,使用多色彩贴图会比单色彩更易体现效果。


如《Gransaga》中的带有淡淡彩色光效的贴图,在明亮背景下依然效果显著:

另外,某些情况下不必遵守“贴图画风与界面画风一致”的规则,在《姜饼人王国》中就有两种画风的混搭光效:

这说明以卡通风格的界面,搭配写实光效,夹杂卡通类元素,也不失为一种效果显著的解决方案。


当然,也有全画风一致的设计,如《茶杯头》这样风格特别的游戏,它对特效贴图的风格要求会非常高,画面内所有动态元素都必须是手绘风格才能保持整体调性一致,甚至于画面风格都要和界面风格保持高度一致:





造型设计与色彩有相似之处,但又有自己的一套设计逻辑,我们将在下篇继续这部分内容。



这里是COTA五号,分享专业的游戏界面和动效知识,欢迎关注获取更多资讯。



本文完。









 欢迎点击下方名片关注本号 


本文来自微信公众号“COTA五号”作者:欧型兔(ID:cotadesign)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。