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01
《坎公》背后的转变与挑战
《坎公》一直都是一款「特别」的产品。
但越往后,《坎公》开始愈发不依赖角色,用近似影视创作的手法塑造一个世界体系,用故事推动角色,发展出沉浸剧情。在反响颇好的世界11故事结束后,不少玩家称,本来是章节关卡逻辑设计的内容,却让人有种看完一场大电影一般的感觉。
其核心目的,都是延续游戏内容,在产品外也能进一步打动玩家。
02
内容向产品与玩家之间的关系
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内容向产品与玩家之间的关系
03
B站游戏长线运营的策略变化
作为去年的王牌产品,《坎公》一定程度上代表了B站游戏的策略转变。
现在市场变化太快,每一家厂商不仅需要在产品本身找到差异,营销打法也亟待设计出足够个性的思路。因为游戏外直接触达用户的内容端口,市场策略关乎产品能够接触到的玩家广度,更影响到产品能够为玩家所留下的内容印象。
如果翻阅过往B站游戏宣发游戏的案例中,「出圈」无疑是其关键词。「出圈」的核心思路,便是击穿用户层,持续扩散。从国内到海外,B站游戏擅长捕捉产品的差异点,围绕它制作宣发素材,结合时事热点做能够在短时间内霸屏的内容。
无疑,《坎公》一开始的核心也是差异点。早期它活用像素特征,不断玩梗,甚至自己造梗,把《Guardian Tales》翻译为超长、一看就很怪的名字,然后又与腾格尔合作将其进一步打造成洗脑标签……这一营销手段让《坎公》一度成为热门话题。
03
B站游戏长线运营的策略变化
作为去年的王牌产品,《坎公》一定程度上代表了B站游戏的策略转变。
现在市场变化太快,每一家厂商不仅需要在产品本身找到差异,营销打法也亟待设计出足够个性的思路。因为游戏外直接触达用户的内容端口,市场策略关乎产品能够接触到的玩家广度,更影响到产品能够为玩家所留下的内容印象。
如果翻阅过往B站游戏宣发游戏的案例中,「出圈」无疑是其关键词。「出圈」的核心思路,便是击穿用户层,持续扩散。从国内到海外,B站游戏擅长捕捉产品的差异点,围绕它制作宣发素材,结合时事热点做能够在短时间内霸屏的内容。
无疑,《坎公》一开始的核心也是差异点。早期它活用像素特征,不断玩梗,甚至自己造梗,把《Guardian Tales》翻译为超长、一看就很怪的名字,然后又与腾格尔合作将其进一步打造成洗脑标签……这一营销手段让《坎公》一度成为热门话题。
但它已经不局限于此。《坎公》长线运营所捕捉的重点,已经开始转向能够引发玩家共鸣的内容。其特殊之处,首先是采用了出圈与内容向的打法,二者用分层的打法来同时面向新进、核心用户来输出内容。
其次,《坎公》的宣传不仅捕捉产品的内容内核,还根据产品不同阶段所输出的内容,做更加高频且定制的情感输出。一位玩家在近期评论中提到,《坎公》的官方真的很懂玩家因为什么而感动,甚至让他觉得《坎公》已经成为玩家与官方共建的内容。
在这样的市场节点下,《坎公》已经展示了足够强且独特的的长线内容运营能力……这一点持续发展后,结合B站游戏能够及时跟进年轻人喜好的优势,也或将成为他们未来重要的竞争点。
但它已经不局限于此。《坎公》长线运营所捕捉的重点,已经开始转向能够引发玩家共鸣的内容。其特殊之处,首先是采用了出圈与内容向的打法,二者用分层的打法来同时面向新进、核心用户来输出内容。
其次,《坎公》的宣传不仅捕捉产品的内容内核,还根据产品不同阶段所输出的内容,做更加高频且定制的情感输出。一位玩家在近期评论中提到,《坎公》的官方真的很懂玩家因为什么而感动,甚至让他觉得《坎公》已经成为玩家与官方共建的内容。
在这样的市场节点下,《坎公》已经展示了足够强且独特的的长线内容运营能力……这一点持续发展后,结合B站游戏能够及时跟进年轻人喜好的优势,也或将成为他们未来重要的竞争点。
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本文来自微信公众号“游戏葡萄”作者:爱游戏的葡萄君(ID:youxiputao)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。