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虚幻5正式发布,再也不是预览版啦!

经过漫长的等待,现在有一个激动人心的好消息要告诉大家:虚幻引擎5正式版现已开放下载!
在此版本中,虚幻5其目标是帮助各种规模的团队在视觉和互动领域挑战极限,并发挥无限潜力。虚幻引擎5将提供前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发人员以及各行业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。

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主要新功能

新一代实时渲染
首先是Lumen,这是一套完全动态的全局光照解决方案,可帮助您创建虚实难辨的场景,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(比如太阳照射角度的改变、开启手电筒或打开户外门等),间接光照也将随之及时调整。有了Lumen,您就不再需要编辑光照贴图的UV并耗费时间等待烘焙,也无需放置反射采集;您可以轻松地在虚拟编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验运行到目标平台时将向玩家展示的最终光照效果。
虚幻5全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite也毫不逊色,有了它,艺术家们就能够创作出具有海量几何细节的游戏和体验。无论是ZBrush雕塑,还是摄影测量扫描数据,您可以直接导入由数百万个多边形组成的电影质量级美术素材,即使将它们放置数百万次,也能保持实时帧速率,不会有任何明显失真。


与此相配套的是专为Lumen和Nanite设计的虚拟阴影贴图(VSM),它能够以合理、可控的性能成本提供逼真的软阴影。Nanite和VSM会智能地仅流送和处理您可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制,消除了耗时的工作(如将细节烘焙至法线贴图,或手动调整LOD),让您能够专心致志地投入创作。
次世代主机已在新一代玩家的万众期待中登场。在高分辨率显示器上,玩家需要60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,引擎能够通过它以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。这将创造怎样的结果?当然是更出色的性能。
全新开放世界工具集
让各个规模的团队通过更深入的合作,更快、更容易地创造一个开放世界,是虚幻5永恒的目标。在虚幻5中,全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它将自动将世界划分为网络,只流送流所需的单元格。
通过全新的一Actor一文件(OFPA)系统,团队成员现在可以同时在同一个世界的同一区域工作而不会发生任何冲突;通过数据层,您可以创建相同的世界的不同变化版本(例如白天和夜间版本、有完整几何体的版本和破碎几何体版本),不同的版本将作为数据层存在于相同空间内。
最后,幻5已初步支持大型世界坐标(LWC),它在底层使用双精度值,这为在虚幻引擎5中创建超大型世界奠定了基础,无需复位基底或使用其他技巧。
内置的角色和动画工具
虚幻5新推出了一套可以让艺术家能够直接在虚拟引擎中创建动画的工具。功能包括:可以通过可用于生产的强化版控制绑定快速轻松地创建绑定,并在多个角色之间共享该绑定,然后进入Sequencer为他们制作动画。还可以使用最新姿势浏览器保存和应用姿势,然后使用Tween工具应用带有前后临近点的混合关键帧。

时间紧急,自然就没有必要进行重复劳动。虚幻5包含一系列全新的重定向工具,可帮助您快速、轻松地重复使用动画以及增强现有动画。通过IK重定向器,您可以在不同骨架和比例的角色之间转移动画。比如您甚至可以将人类动画重定向到狼。另一方面,IK绑定也允许您在角色动作画上叠加调整,比如让角色在移动时眼睛能够注视着某个目标。
还有一些可在运行时调整动画的新功能,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调,从而增强真实度和沉浸感。运动扭曲使你能够动态地调整角色根骨骼的运动,以匹配不同的目标,例如,只需要一个动画,就能让角色越过不同高度的墙。同时,你还可以使用距离匹配控制动画的播放速率,或使用姿势扭曲动态地调整姿势,更好地匹配游戏中的角色运动。
编辑器内建模、UV编辑和烘焙
在虚幻5中,您将见到一套专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙的工具集。它们结合在一起,形成了一套强大的工作流程,使艺术家可以直接在虚幻引擎中开发和优化资产。这些工具在处理密集网格体时尤其有用,例如RealityCapture等摄影测量工具生成的网格体,或Quixel Megascans资产拼凑出的网格体。
在网格体的创建和编辑方面,有大量新工具和增强工具涌现,这代表着一次根本性的飞跃。这些更新基于为创建未来工具框架而改进的架构,包括对核心建模、雕刻和网格体重构与简化等方面的多项增强。
另一个重要的方面是,幻5也对UV编辑工具套件做出了大幅更新和扩展。推出了新的UV编辑器面板,它支持:在2D空间中对UV进行排布、选择、变换、切割和缝合;查看、复制、添加和删除UV通道;自动展开;在3D中使用棋盘格或自定义纹理预览UV。另外也有针对项目UV和自动UV的改进。
同样重要的是,虚幻5的烘焙和网格体工具集也得到了大幅的增强和扩展。新的烘焙工具提供了对法线、环境光遮蔽和顶点烘焙的改进,同时也推出了多重采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙等关键功能。
 
增强的编辑器用户界面和工作流程
Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,您可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产,无需单独下载Bridge。在新版“创建”菜单中,您可以获取所有Actor的目录,通过简单的拖放动作创建和放置Actors,并一键访问最近使用过的Actor,一切操作都在这同一个位置完成,使场景填充过程变得更快捷和便利。

为了给视口中的交互腾出更多空间,同时确保日常使用的便捷,幻5添加了通过热键或按钮快速展开和收合内容浏览器的功能,也允许您将任何编辑器选项卡停靠至可折叠的侧边栏。
此外,在“细节”面板中,您可以更快捷地访问你要寻找的属性了:在面板顶部,有一个收藏夹系统,您可以将经常使用的属性保存在这里以便随时使用,还有可以让您一键访问相关属性组的全新栏目栏。
最后,您还可以在一体化的屏幕窗口中体验到更简单快捷的新建项目流程。
完全程序化的音频引擎
虚幻5还推出了一种全新的音频制作方式,MetaSounds是一个高性能系统,允许您完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让您管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。
MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似,它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器),具体包括:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程等等。
令人惊叹的最终像素图像
在虚幻引擎4.27中首次引入的路径追踪器,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许您通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。
虚幻5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了采样、双向反射模型、光线传输、受支持的几何体等方面。
虚幻5官方下载链接:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download





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