之前就经常遇到有学员来问,自己本身就是搞CG的,突然想转行做特效,从零开始学Houdini难不难?
这个事呢说难也难,说不难也不难。这不,我们刚刚结束的坐标特效3期,就有一位同学原本是3D美术来学特效的,他也是第一次接触Houdini,这大概算是“薛定谔的萌新”?
今天我们就特意请他来为大家讲讲自己为什么会想到学习Houdini、作品的创作分享以及学习过程中的心路历程,希望能够给大家带来帮助和启发~
泽台练习作品
# 01
先向大家介绍一下自己和你这次的作品吧~
哈喽,大家好!我是泽台,是个3D小美术,本身的专业是3D animation &VFX,然后相比于重工业的特效片,我其实更喜欢动画片一类的哈哈哈哈。
这次的作品是使用Houdini模仿宫崎骏电影《天空之城》做的城堡的PCG程序化生成,因为看电影的时候觉得这个飘在天上的城堡的概念很酷很特别,看完电影就对它产生了深刻的印象。它的外观看起来比较传统,但是科技又先进超前的这种设定深得我心哈哈哈。然后从设计这边分析,如果只是看它中远景而不考虑内部结构的话,它的外部也不是很复杂,所以我制作这个的主要的想法就是复刻一个王城出来。
泽台作品《天空之城》
# 02
可以和大家分享一下你的创作流程吗?中途觉得最困难的是哪个环节呢?
因为我上课前是没有houdini基础的,所以大多内容都是跟着课程的部分先过了一遍,大的模块比如粒子,烟火,破碎,流体的练习都有跟着老师课程的制作一些。后来我比较喜欢程序化这部分,所以我就花了一些时间在这一部分,也做过几个小练习。
这次作品《天空之城》就是其中之一,虽然它现在看也没有很好了,但是做完的时候我还是非常喜欢的。因为起步的时候只是单纯的想做一个PCG这块的内容,并且我做的时候主要是在学习vex,也可以运用vex进去,于是就想多做点相关的练习。
我主要是在Houdini完成了大部分的制作,然后一些特别小的装饰部分是在maya处理了后拿过来使用的,树的部分使用了speed tree。虽说是程序化生成,但是这次我没有制作太多模组,所以没有很多现成带uv的部分,模型大多都是在houdini直接制作了,之后uv程序化处理过后再配合四方连续贴图效果我不是很满意(主要是没有尝试比较多的办法能生成较好的uv),所以我还是用了传统的方式去到SP制作了贴图再贴回来,再使用一些渲染器的节点调整一下。
其实我开始的时候啥也不太懂,就没有考虑很多后期好不好处理,是不是高效这些,导致了虽然说渲染图的结果还可以,但是有些零部件现在看来真的太耗废资源了,计算起来也不够快。光是制作简单的大体的型我就纠结了一个礼拜的样子,刚开始我对它的排布和组合,copy到点 这些操作还不是很熟悉,后来在大型搭好了之后,又开始纠结细节部分(死循环了属于)。
这里面我觉得比较有挑战性的地方一个是在于城堡上面砖块的切割和扰乱,另一个它后期面面数很高的情况下了还要加上一些植被跟主体互动这一块(其实现在看完全应该分成两个模块去制作)。
整个流程拉下来才算是对程序化生成这部分有一定的了解了,我算是边学边做,然后不会的地方我就是在群里问老师和同学们,或者谷歌一下,吸取各个大佬的方案。
至于其他模块的话,我实在太萌新了还没有做出我自己非常满意的作品,还没有能系统学习得比较到位,不过之后我还会丰富自己的技能加油练习的。
《天空之城》创作过程
# 04
既然泽台同学之前是从事3D美术方面的工作,为什么会想到来坐标世界学习特效课程的呢?
这个就是机缘巧合了,因为在之前的工作中,我虽然是3D美术,但是比较喜欢和特效后期那边的人交流和聊天,然后就看见了特效那边的houdini,然后发现houdini的局限性很小,可以自己定义的部分很多很多,基本上可以解决很多在其他软件无法制作的东西,然后我就开始上网找相关的免费视频了解了一下。
后来无意之中看见我关注的CG制作的公众号推荐了坐标世界,就去看了一下课程大纲,觉得是我想要的,然后又大概看了一下jiayin老师的公开课,也很喜欢老师讲课的模式,于是就选择了坐标!
# 05
在学习过程中,觉得最有挑战的是哪部分的学习内容呢?可以具体说说吗?
我觉得对于我来说没有很简单的模块,全是挑战哈哈哈哈哈。因为我还没有看完整体的录播课程(我错了老师,我会努力看完的),目前我看到的内容里觉得flip还是比较难吧,一方面就是它的知识点比较多,刚入门我还是有点记不住;第二方面就是我电脑配置比较一般有点折腾不动这块,所以目前也没完整做过一遍。
泽台练习作品
# 06
聊聊你眼中的Jiayin老师吧!
Jiayin老师是个超级负责的老师!可以说,Jiayin老师是我自打学习3D来遇到的最好的老师之一了。
老师在特效这块知识面很广,耐心也超好,几乎每天提的问题都会得到答复,也不会因为提了过于小白的问题而被忽略,有时候同样的问题老师还会给出不同的思路。然后每个人的作业老师都会看,并且会认真点评提出改进的地方,这里即便是旁听他人的作品也会学到很多东西。最后就是:老师的qq表情包还挺多的,我偷了很多图!(这是可以说的吗?)
# 07
可以向大家分享一下未来的职业发展和规划吗?或者有什么想实现的小目标呢?
我还没什么特别的规划吧,我对3D方向的东西每一部分都很有兴趣,啥都想学,都想尝试。目前只想先把手头开始的坑先填了,做一些好点的作品。
想实现的“小目标”就是:学的东西都能理解,看过的全能记住orz
# 08
作为优秀的前辈,有没有什么话想对新一期特效课程的学弟学妹们说呢?
我不是前辈我是萌新,我想对新一期的同学说:一定要抓住机会多问问题,学到就是赚到,别觉得自己的问题没有价值!然后记得交作业!
泽台练习作品
咔!本期的学员采访到此结束!
泽台同学真的是在非常认真有耐心地在回答问题分享了很多!(小编猛虎落泪)
话说回来,泽台同学能从一开始的Houdini小白到现在能够用Houdini得心应手地进行创作,我们就能发现,不管是学习还是任何事,认真的态度都是非常重要的。
不管是从零开始的萌新,还是想要进阶升级的“老鸟”,只要大家有心想学,用心在学,都一定能够实现自己的目标,完成自我提升!(记得交作业真的很重要!)
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