/Houdini用处大吗?真的很难学吗?

Houdini用处大吗?真的很难学吗?

世界上只有两种特效软件,一个是Houdini,一个是其他特效软件。”这个说法乍一下看有点吹牛比的成分,但是仔细想想就会发现还真是这么回事儿。

作为一款非常专业并且强大,被称为“特效之王”的三维动画软件,Houdini几乎涵盖了三维制作的所有领域,我们在各种大片电影电视的特效场景里都能见到Houdini的影子。




除了在影视特效方面之外,Houdini如今也被越来越多地运用于游戏特效方面。非常多的独立游戏和3A工作室在游戏开发中就使用Houdini创作出了许多令人震撼的画面效果。






不夸张地说,在特效领域,只要你掌握了 Houdini,走遍天下都不怕

到这里可能就有很多人要问了,Houdini这么强大,肯定很难学吧?其实这也是很多学员来坐标咨询的时候经常会问到的问题。

和其他三维软件不同,其他软件可能更多的是学习和熟练软件的操作和功能,而Houdini则是更需要使用者具备良好的逻辑思维能力,把所有的想象力都交给了软件的使用者,是一个上限相当高的软件



我们在各种好莱坞大片里面看到的那些酷炫的爆炸、烟雾、火焰火光还有水流瀑布等等各类奇幻的效果都是特效师们发挥自己的用Houdini制作出来的。而正是因为Houdini这方面的特点,也就注定了Houdini的上手门槛不会太低。

上手门槛高,能学明白的人少,大厂们争来抢去,这方面的特效人才的身价自然也水涨船高这也是特效部门成为CG行业里公认的高薪职位的原因。



而门槛高的另一大原因,就是很多人根本没找到合适的地方学习!学习方法对了,再加上大神指点,未来进个大厂还不是轻轻松松的事?

大神哪里找?当然来坐标找了!

在我们坐标世界,随便拉一个老师都是来自世界顶尖CG公司做好莱坞和AAA游戏项目的大神组织,导师将专业技术与大厂经验全都倾囊相授,最终培养出了诸多的精英学员,毕业生已经遍布世界各地大厂……


zuobiaoworld.com


是的!坐标特效4期课程马上就要开课了!近6个月课程周期中内容覆盖Houdini软件基础到成熟特效师需具备的各技能模块到好莱坞大片级实战案例……

话不多说,先来看看我们导师是何许人也?



导师简介




Jiayin Wang

特效总监

特效总监,负责带领特效团队并管理日常制作需求,曾任职Scanline、DENG、维塔等世界顶级视效公司。自2015年从加拿大谢尔丹(Sheridan)毕业以来,深度参与多部影片前期特效设计。

项目经验包括《怪奇物语第四季》、《黑客帝国:矩阵重启》、《毒液》系列、《丛林奇航》、《扎克施奈德版正义联盟》、《Togo》、《速度与激情:特别行动》、《登月第一人》、《死侍2》、《银翼杀手2049》与《神奇动物在哪里》等。

其中《登月第一人》与《银翼杀手2049》连续两年获得奥斯卡最佳视觉效果奖

Jiayin近期加入新型特效公司,并致力于以全新的工作方式将最前沿技术运用于影视作品中。




课程介绍




坐标特效大课是系统化特效课程,近6个月课程周期中内容覆盖Houdini软件基础到成熟特效师需具备的各技能模块到好莱坞大片级实战案例。Jiayin老师将为各位学员细致解读SOP、DOP、Pyro、RBD、Vex、Mantra等模块,并单独指导学生练习及作品,培养特效师新力量。

同时,在最新的第四期课程中,Jiayin老师将直播讲解Solaris与TOP流程,包括USD、Karma与Marial X、wedge和dependency的设置与运用。



为了能让大家深入浅出、系统化地学习,课程将分为三大板块:基础理论及软件操作篇+特效模块+实战

● 基础理论及软件操作篇

特效基础+软件操作、sop模块、程序化流程-思路解析

● 特效模块

dop模块、跨模块体验、基础实战篇(混合性案例)

● 实战

房屋破碎(特效解析,渲染与合成)、抽象效果


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