/Meta元宇宙平台Horizon正式开放!却被网友们疯狂吐槽……

Meta元宇宙平台Horizon正式开放!却被网友们疯狂吐槽……

Meta的元宇宙

自从将Facebook改名为Meta之后,扎克伯格对于元宇宙的发展脚步就没有停下来过,在各大科技公司和非科技公司都争相加入元宇宙之后,Meta也终于迈出了让元宇宙成为现实的第一步——开放VR社交平台Horizon Worlds




这难道不是社恐人士的交友福音?妥妥的避免尴尬、愉快交友的好去处呀~

01

元宇宙地皮天价
Horizon Worlds却能免费体验
目前,元宇宙领域最大的四个网站,Sandbox、Decentraland、CryptoVoxels和Somnium Space已经售出了价值超过1亿美元的土地





大家在里面如火如荼的举办着各项社区活动,The Sandbox的周杰伦虚拟演唱会就引发了热烈的反响,现场荧光棒、欢呼声一样不落,用类似《Minecraft》的场景实现了元宇宙平台的社交。



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而Meta在12月9日宣布,公司旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大的18岁以上人群开放,只要你配备了Oculus Quest 2 VR头显,就可直接免费体验不再需要邀请。



Horizon Worlds的服务侧重点在游戏,Oculus虚拟现实头戴设备用户可以创建一个没有双腿的化身形象,在虚拟世界中四处游荡,与其他用户的化身进行互动并一起玩游戏。





Horizon Worlds曾在2019年9月发布了内部测试版,数千名测试玩家曾在平台里举办了定期的喜剧表演秀、电影之夜和冥想课程,此外还制作了诸如《捉鬼敢死队》中Ecto-1的复制品等虚拟物品。


在这个平台上,比较受欢迎的游戏有复古街机风格的蒸汽波主题大逃杀游戏Pixel Plummet、能够骑着魔法扫帚在城市上空翱翔Wand & Broom、和朋友一同乘坐三层河船享受轻松的河上之旅Mark’s Riverboat,不管什么样的社交需求,都能满足。

Meta官方还推出了一款《Arena Clash》,这是一款基于团队的3v3激光标签游戏,社交性和互动性都很强。


在这里你不仅可以加入游戏,
还能拿起工具,从创造3D物体开始,创建一个完全由自己掌握的和项目,大大增强了平台趣味性。


而且操作起来也不难,Meta提供了基本代码也是是“脚本块”可将行为附加到物体并创建复杂的交互,比如按下扳机时出膛的子弹、接触表面时弹起的球、在游戏结束后自动更新的排行榜,这样不需要多么复杂的设计和高深的计算机语言能力,就能轻松建立自己的世界。

随着这个平台的不断发展壮大,它已经成为了一个融合了Roblox和《头号玩家》中的OASIS VR世界的多人VR社交平台,用户能同时最多和20人进行社交。足不出户就能和世界各地的小伙伴们建立交友、游戏的社区,“地球村”这一概念得到了更高的升华。



02

我变强了,下半身也变没了?

想进入Horizon Worlds不仅需要一个Oculus Quest 2 VR头显,还得接受自己没有下半身的形象事实。在这里你可以自由翱翔,但你不是一个人。


网友们的第一个重点就是:我腿呢???


还有网友对这股浓浓的网络社区有种爷青回的感觉:这不就是VR版的QQ空间???



说起来也是有些无奈,元宇宙中的自由移动居然是一个大问题。Meta去掉虚拟形象的下半身,的确也算是一种解决角色移动的方案。这样人物在移动的过程中,就可以不受重力,不受阻挡影响,轻松地跨过任何障碍




大家对于VR技术的期待,还是向《头号玩家》看齐的,希望能建立一个像电影中一样畅通无阻的虚拟世界,想达到这样的效果,“万象跑步机”能够做到。当人站在万向跑步机上时,就可以模拟完整的移动过程。

但是“万象跑步机”对行动还是有很大的限制,只能在原地做一些走、跑、前倾、弯腰、蹲下等行为,更复杂的移动一旦超过了机器的跑步区域,就会失效。


除了“万象跑步机”使用AI算法来进行自动寻路也是一种方案,使用手柄确定一个坐标后,系统根据人物当前的所在位置和目标位置,计算出一条移动线路。但是AI自动寻路的局限性在于只能使人物移动而无法做出更多的动作



AI寻路算法原理


所以
Meta宁愿选择只保留虚拟形象上半身的做法,既然目前的技术还做不到移动与动作全部兼顾,干脆人物就先不要展现全身。



看来元宇宙还有很长的路要走,期待总是美好的,但现实与虚拟的接轨,还需要科技公司们一个个去实现。




03

Meta全力奔赴元宇宙

对元宇宙的大肆进军,Meta是非常坚定的。元宇宙这个概念虽然很早就有,但与科技时代相结合被提出并在短时间内迅速发展壮大,还要感谢这么具有前瞻性眼光的扎克伯格。



不管是Meta还是元宇宙,对他来说都非常重要。Meta曾透露公司每年在VR/AR开发上花费10亿美元,对元宇宙的野心可见一斑。



之前Meta的人工智能团队主要负责检测Facebook平台上上的有害内容,随着组织架构调整,Meta人工智能团队并入Reality Labs部门,这个团队的重心也变成了元宇宙相关的开发与维护。


包括帮助Meta减少其VR头显Oculus Quest系列上运行的应用程序中的问题、开发自动化系统、检测Meta应用程序中的暴力或仇恨言论等有害内容,逐步完善各项功能和用户体验。



除了AI团队变动外,Meta其他业务也发生多处重组。例如Meta通讯系统Meta Workplace背后的团队已经进行重组。该团队副总裁Julien Codorniou曾在Meta工作超过十年,他已于11月离职。
扎克伯格有过打造一个足以与谷歌同台竞技的AI团队的想法,不知道在经过了人员变动之后,这么精彩的battle是否还能呈现。但对于Meta可以将元宇宙引领到怎样一个高度,我们拭目以待。












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