/低调自称“夕阳画师”的前网易《天谕》场景设计师,高级审美下的绝佳视觉享受-7.GAME

低调自称“夕阳画师”的前网易《天谕》场景设计师,高级审美下的绝佳视觉享受-7.GAME

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魏谦

微博@魏谦

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“行业越来越卷,望年轻画师们持笔自重,

给我们这些夕阳画师留点活路,谢谢!”

入行游戏业十一载的前网易《天谕》场景设计师

项目经验赫赫,但低调自称“夕阳画师”

尤为擅长古风场景的设计,作品大气不失柔美

巧妙配色+留白和空间感的表现

营造了既空灵又高级的意境之美

满屏艺术感带来绝佳的视觉享受👇👇





魏谦-网易《轩辕剑龙舞云山》场景设计




魏谦-腾讯《玄中记》场景设计


01 微博@魏谦

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大厂经验加持,合作皆爆款凭实力独立门户

魏谦游戏美术场景设计师,先后就职于完美世界、网龙、网易,2017年开始做自由画师,签约网易、阿里、腾讯、西山居等公司。目前是杭州一狐网络负责人,曾参与及助攻过的项目有《天谕》《轩辕剑龙舞云山》《梦幻西游》《量子特攻》《王者荣耀》《阴阳师》《阴阳师百闻牌》《花与剑》《一梦江湖》《逆水寒》《大唐无双》《神都夜行录等。

魏谦-网易《射雕》商稿




魏谦-网易《神都夜行录》商稿

7.GAME:时隔三年,欢迎魏谦老师再次做客7点!三年过去有什么新动向吗?

魏谦目前是杭州一狐网络负责人,公司增加了两位志同道合的合作伙伴,主要还是做外包业务这一块,但我们公司主要是偏设计型的外包商,给各个项目做前期中期角色场景整包原画类设计服务。


魏谦-《一梦江湖》界面设计


魏谦-《一梦江湖》KV


7.GAME:请先浅谈一下您的行业经历,让不熟悉您的朋友了解一下~



魏谦:幼儿园开始就喜欢涂涂画画,我觉得小时候的经历特别重要,兴趣的获得和形成,我觉得很大程度跟得到肯定和鼓励有关,小学喜欢临摹《龙珠》《灌篮高手》等漫画,受到身边小伙伴及师长的鼓励。由于家里并不希望我以画画这样的偏门取代我的正常学业,后来如父母所愿进入重点高中学习,直到大学我觉得自己做出了一个很正确的决定,报考专业的时候瞒着父母报了动画专业才正式接触了CG





魏谦-网易《花与剑》商稿



2011年进入了完美世界,除了画画,我最大的兴趣就是玩游戏,任天堂这家公司对我影响很大,所以进入游戏公司是偶然的也是必然的,当时的组长俞德鸿是我的启蒙恩师。


后进入网易参与了《天谕》整个研发历程,这期间形成了自己的审美取向和对美的认知,主美及身边小伙伴都对我有巨大的影响。网易后进入一家小公司,也正是这期间接触到了个人画师这个职业,接到了一些项目外包需求。






魏谦-网易《花与剑》商稿


02 微博@魏谦

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认知是设计师永远的难题和路程,每张设计的背后都值得被关注。

7.GAME:您在19年的专访曾谈到“认知是设计师永远的难题和路程”,现在还这样认为吗?



魏谦必然的,这是设计师的必经之路吧!每一个设计最痛苦的时期就是开始去了解它,它的文化背景,历史背景,它背后的故事,我能在此基础上如何升华它。我的感受是画技是一个天赋决定上限的东西,而设计想法不是


魏谦-网易《花与剑》商稿

7.GAME:三年过去,有什么特别想谈的新感触吗?

魏谦:接触的项目多了,其实越来越觉得每个设计师之于项目的契合度是更为重要的,不管哪个风格领域的大佬都不可能短期适应各种风格,也就是无所谓瓶颈一说吧,只能说对项目题材熟悉与否、适合与否,当然画技其实还是有瓶颈的,但在我们入行多年以后它的重要性已经不太高了。





魏谦-网易《阴阳师》商稿

大家看到的基本是设计师的成品,但是每一个最终设计呈现出来之前都会经历过多次的讨论和筛选,大都会经历方案选择,讨论,优化,等等这些过程,我想说的是每张设计背后和过程都是异常艰难的,希望刚入行的同学不要只关注最后的那一眼的成品效果,这里分享一些设计图的过程。

魏谦-《阴阳师》阿修罗设计过程


魏谦-《阴阳师》八岐大蛇背景板设计过程



魏谦-《阴阳师》富岳八垣云战斗场景设计过程


魏谦-《阴阳师》海市蜃楼设计过程

魏谦-《阴阳师》蜃气楼设计过程


魏谦-《阴阳师百闻牌》百闻馆设计过程

魏谦-《阴阳师百闻牌》狐狸酒馆设计过程

魏谦-《轩辕剑龙舞云山》敦煌设计过程


魏谦-《轩辕剑龙舞云山》壶中界设计过程

魏谦-《花与剑》书斋设计过程

03 微博@魏谦

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古风场景见长,构筑虚淡空灵的意境之美。

7.GAME:您的作品颇具古韵和灵气,这个画风受什么影响形成的?有刻意训练过自己的风格吗?

魏谦我是一个纯商业向画师(我有很多艺术家的追求志向,然而我现在的工作性质不允许我有太多自由创作的时间和空间,我想把这些留到退休后吧,也许。),倒不是刻意训练,只是一路走来有很多人影响到我,固然那些大师能引导你的眼界,但我更喜欢看齐身边的朋友,他们带给你的刺激和学习欲望是最直接的


我曾经的领导费费、俞德鸿、志敏、俊东。我的同事周青、雅雅、大卫,微博上的一些朋友甚至甲方的接口人,不论是积极的还是消极的,这些人对我的影响是最直接的,贯穿职业生涯的,我很感谢他们。





魏谦-网易《轩辕剑龙舞云山》场景设计


7.GAME:您设计的场景都有很意境,想请教一下,在意境和氛围上把握住哪几个方面可以做到事半功倍?



魏谦1留白  2形式  3对比



魏谦-网易《陈情令手游》云深不知处KV


魏谦-网易《大唐无双》选人界面

7.GAME:您常用的构图有哪些?一般会通过什么来引导趋势 突出视觉中心?



魏谦构图法则可以适当应用,但是我个人大部分时候是看感受去构图。最基础的九宫格吧,屡试不爽,信不信可以试试。




魏谦-网易《阴阳师百闻牌》商稿

7.GAME:对于场景设计,您平时浏览较多的网站或平台有哪些?有哪些网站或者书籍是比较推荐的吗?

魏谦:A站,日本动画,迪斯尼动画和建筑类的书籍(不想看但无法逃避)。



魏谦-网易《阴阳师百闻牌》商稿

04 微博@魏谦

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望年轻画师们持笔自重,给夕阳画师留点活路。

7.GAME:熟悉您的朋友都知道,您既是创作者也是玩家,借以游戏分享个建议?



魏谦:塞尔达传说,林克是一个孤勇者,伴随着使命享受着孤独,了解这个游戏系列的人肯定知道,林克的存在就是宿命本身,也永远不可能逃出海拉尔,历史一直在轮回,跟我们的生活一样


魏谦-《代号 M5》概念图

7.GAME:入行十一载,游戏行业带给您最大的改变是什么?新人身上有哪些特质是您希望拥有的?



魏谦:变老了11岁,想躺平。当然是他们的年龄,哈哈。

魏谦-练习-塞尔达传说



7.GAME:最后对“内卷”,说两句?



魏谦:其实做这个专访主要是想传达这个建议,行业越来越卷,望年轻画师们持笔自重,给我们这些夕阳画师留点活路,谢谢!

魏谦-练习-塞尔达传说

最后感谢魏谦老师带来的独家分享!
错过了3年前专访的朋友可戳下图跳转回顾


魏谦已入驻7.GAME

戳下图可跳转欣赏多作品~

后续动向可关注微博@魏谦
 期待大大带来更多优秀作品!

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动



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