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魏谦
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“行业越来越卷,望年轻画师们持笔自重,
给我们这些夕阳画师留点活路,谢谢!”
入行游戏业十一载的前网易《天谕》场景设计师
项目经验赫赫,但低调自称“夕阳画师”
尤为擅长古风场景的设计,作品大气不失柔美
巧妙配色+留白和空间感的表现
营造了既空灵又高级的意境之美
满屏艺术感带来绝佳的视觉享受👇👇
魏谦-腾讯《玄中记》场景设计
01 微博@魏谦
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大厂经验加持,合作皆爆款凭实力独立门户。
魏谦,游戏美术场景设计师,先后就职于完美世界、网龙、网易,2017年开始做自由画师,签约网易、阿里、腾讯、西山居等公司。目前是杭州一狐网络负责人,曾参与及助攻过的项目有《天谕》《轩辕剑龙舞云山》《梦幻西游》《量子特攻》《王者荣耀》《阴阳师》《阴阳师百闻牌》《花与剑》《一梦江湖》《逆水寒》《大唐无双》《神都夜行录》等。
魏谦-网易《射雕》商稿
魏谦-网易《神都夜行录》商稿
魏谦-《一梦江湖》界面设计
魏谦-《一梦江湖》KV
7.GAME:请先浅谈一下您的行业经历,让不熟悉您的朋友了解一下~
魏谦:幼儿园开始就喜欢涂涂画画,我觉得小时候的经历特别重要,兴趣的获得和形成,我觉得很大程度跟得到肯定和鼓励有关,小学喜欢临摹《龙珠》《灌篮高手》等漫画,受到身边小伙伴及师长的鼓励。由于家里并不希望我以画画这样的偏门取代我的正常学业,后来如父母所愿进入重点高中学习,直到大学我觉得自己做出了一个很正确的决定,报考专业的时候瞒着父母报了动画专业才正式接触了CG。
魏谦-网易《花与剑》商稿
2011年进入了完美世界,除了画画,我最大的兴趣就是玩游戏,任天堂这家公司对我影响很大,所以进入游戏公司是偶然的也是必然的,当时的组长俞德鸿是我的启蒙恩师。
后进入网易参与了《天谕》整个研发历程,这期间形成了自己的审美取向和对美的认知,主美及身边小伙伴都对我有巨大的影响。网易后进入一家小公司,也正是这期间接触到了个人画师这个职业,接到了一些项目外包需求。
魏谦-网易《花与剑》商稿
02 微博@魏谦
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认知是设计师永远的难题和路程,每张设计的背后都值得被关注。
7.GAME:您在19年的专访曾谈到“认知是设计师永远的难题和路程”,现在还这样认为吗?
魏谦-网易《花与剑》商稿
7.GAME:三年过去,有什么特别想谈的新感触吗?
魏谦:接触的项目多了,其实越来越觉得每个设计师之于项目的契合度是更为重要的,不管哪个风格领域的大佬都不可能短期适应各种风格,也就是无所谓瓶颈一说吧,只能说对项目题材熟悉与否、适合与否,当然画技其实还是有瓶颈的,但在我们入行多年以后它的重要性已经不太高了。
魏谦-网易《阴阳师》商稿
魏谦-《阴阳师》富岳八垣云战斗场景设计过程
魏谦-《阴阳师》海市蜃楼设计过程
魏谦-《阴阳师百闻牌》狐狸酒馆设计过程
魏谦-《轩辕剑龙舞云山》敦煌设计过程
魏谦-《轩辕剑龙舞云山》壶中界设计过程
魏谦-《花与剑》书斋设计过程
03 微博@魏谦
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古风场景见长,构筑虚淡空灵的意境之美。
7.GAME:您设计的场景都有很意境,想请教一下,在意境和氛围上把握住哪几个方面可以做到事半功倍?
魏谦:1留白 2形式 3对比
魏谦-网易《陈情令手游》云深不知处KV
魏谦-网易《大唐无双》选人界面
7.GAME:您常用的构图有哪些?一般会通过什么来引导趋势 突出视觉中心?
魏谦:构图法则可以适当应用,但是我个人大部分时候是看感受去构图。最基础的九宫格吧,屡试不爽,信不信可以试试。
魏谦-网易《阴阳师百闻牌》商稿
7.GAME:对于场景设计,您平时浏览较多的网站或平台有哪些?有哪些网站或者书籍是比较推荐的吗?
魏谦:A站,日本动画,迪斯尼动画和建筑类的书籍(不想看但无法逃避)。
魏谦-网易《阴阳师百闻牌》商稿
04 微博@魏谦
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望年轻画师们持笔自重,给夕阳画师留点活路。
7.GAME:熟悉您的朋友都知道,您既是创作者也是玩家,借以游戏分享个建议?
魏谦-《代号 M5》概念图
7.GAME:入行十一载,游戏行业带给您最大的改变是什么?新人身上有哪些特质是您希望拥有的?
魏谦-练习-塞尔达传说
7.GAME:最后对“内卷”,说两句?
魏谦-练习-塞尔达传说
魏谦已入驻7.GAME
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