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苏摩
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去年网易《永劫无间》异军突起
成为2021年国产游戏的“最大黑马”
小编前段时间有幸认识到这个大作背后的元老级原画师
从《永劫无间》立项开始参与其中至上线
我们看到的许多视觉效果惊艳的KV都出自他
低调行事专注创作,业界却鲜少有人知道
泼墨画风潇洒逸然,一整个武侠风拉满
画面处处无一不显露他强悍的专业素养
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01 微博@-苏摩-
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前网易资深概念设计师,参与《永劫无间》整个研发历程。
苏摩,前网易资深美工师傅,在游戏美术工作中努力奋斗好多年。主要绘制游戏的美宣海报,偶尔画画设计。主要参与过的项目有《九阴真经》《太极熊猫》《流星蝴蝶剑》《逆水寒》《永劫无间》等等。喜欢玩游戏,如果有机会,也想构建一个属于自己的游戏世界。
苏摩-网易《永劫无间》项目图
苏摩-网易《永劫无间》公测版KV草图
因为限制不多,也可以自由发挥,平均大概一个工作日一张
7.GAME:您在简介中提到想构建一个属于自己的游戏世界,您从事游戏是因为喜欢玩游戏吗哈哈
苏摩:从事这行吸引我的点就是可以正大光明玩游戏了!小时候玩游戏容易被揍,但是偷着玩,小霸王的《魂斗罗》《冒险岛》《赤色要塞》《天使之翼》等等各种小游戏,街机最喜欢玩《铁拳》,小时候偷着玩,上大学后就光明正大玩,然后接触PC端网游,单机,现在就手游和switch,ps5。
苏摩-网易《永劫无间》废弃草图
大学是苏州工艺美术学院,当年高考艺考有个本科选择,但是没去,看到苏工艺有个游戏原画概念设计专业,我就直接报了。
毕业后在影视公司呆过,还去福州黄光剑老师那学了半年。后面就经历了苏州蜗牛、上海游族、杭州网易三个公司。为蜗牛《九阴真经》《九阳神功》《太极熊猫》画过一些海报以及字体logo。游族也是画一些海报概念,在网易给《逆水寒》《三少爷的剑》《流星蝴蝶剑》等等都画过。
苏摩-网易《流星蝴蝶剑》KV草图
《永劫无间》是我第一个从项目成立到项目上线跟到尾的游戏,早期也参与一些角色设计,比如早期宁红夜形象设计面具设计,后面就主要做角色海报绘制以及各种版本kv的绘制。
离职前飞鼠做出来了,那天去还电脑,小伙伴们指着飞鼠说这是我的遗产,哈哈哈。目前属于自由职业状态,时间更自由,也有时间学习研究一些新东西。
苏摩-网易《永劫无间》风格探索时期的概念草图
7.GAME:您在网易担任的工作是什么?为什么会选择离职呢?
苏摩-网易《永劫无间》×《阴阳师》联动海报
02 微博@-苏摩-
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喜欢国风但不仅限于国风。
7.GAME:您的作品普遍以国风为主,这个风格是受什么影响形成的?
苏摩:可能跟笔刷有关,也可能跟写字有关。当一个经常写字的手感,和经常用很多水墨笔刷画画结合在一起的时候,怎么画都是国风的感觉。至于早期的风格还挺杂的。
苏摩-《忘川风华录》粉丝向作品
苏摩-个人作品
苏摩-日常练习
7.GAME:您微博分享的作品以主要工作图为主,私下练习的频率高吗?
苏摩-部分小练习合集
03 微博@-苏摩-
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泼墨国风讲究一个“势”。
7.GAME:您的作品都带泼墨渲染的特色,在这类风格的创作上,从哪几方面入手能更好的把握其效果和意境呢?请老师分享一下吧~
苏摩:这种风格可能跟笔刷有关,由于经常用水墨笔刷写字玩,之后画画开始喜欢用水墨笔刷大笔触甩。配合下笔带出来的感觉,联想,再延伸出想要表达画面的效果。
水墨笔刷有个神奇的地方就是它下笔的一瞬间,是自带势的。正常看书法作品是会能感受到,有的狂放不羁,有的温柔如水。
苏摩-日常练习
7.GAME:《永劫无间》的KV中您都很好的突出人物气势,具有张力和镜头感,方便分享一些增强画面动态趋势的心得吗?
苏摩:之前在B站直播分享过一次如何画势,一张图的张力和动态趋势并不是非得角色硬凹造型来表现,可以通过增加角色周围的元素,使他们之间形成一种视觉引导。
平面的一副画始终是二维的,但我们想要表现三维空间感的时候,就会用到指向性的势来引导视觉!而这些指向性的势包括我们平时常见的场景透视(如一点透视,两点透视,多点透视,鱼眼透视等等)。
苏摩-日常练习
势这个课题挺大的,我总结的也是一知半解,之前做过势的概念图解可以简单感受一下。
于后台搜索【势】可获取高清大图学习
7.GAME:您笔下的人物洒脱的同时又各具个性,对于角色的塑造,您一般是从哪几方面进行考量的?
苏摩:从角色核心印象考虑,就是第一眼给人看到这个角色的感受时,他/她是霸道的,温柔的,可爱的,狂暴的,是攻还是受的,这些第一印象,然后通过不断的找参考素材,把尚未成型的模糊印象具象出来。任何的参考素材具备的设计语言或者节奏都是为了服务于核心印象。
苏摩-日常练习
7.GAME:对于线条运用能力的锻炼,您有什么好的练习方法或者心得可以分享的吗?
苏摩-张艺兴演唱会主题大航海字体
苏摩-网易《永劫无间》项目字体素材
苏摩-日常写字练习
04 微博@-苏摩-
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“争”这种心态很累的,行业内俗称“卷”,不好。
7.GAME:留意到您也有尝试AI画图,体验后感觉怎样?“AI画图”在业内还蛮有争议性的,您是怎么看待的?
苏摩-AI绘画尝试
7.GAME:现在有能力的新人层出不穷,为了保持竞争力,您有做什么提升和新探索吗?
苏摩-3D尝试
7.GAME:私下有什么兴趣爱好吗?在高强度的游戏行业,您怎么保证一个好的心态?
苏摩-日常练习
7.GAME:给过去的自己提条建议
苏摩-日常练习
7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧
苏摩-网易《逆水寒》项目图
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