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当虚拟遭遇荒谬

“哦,我的灵魂并不是追求永恒的生命,

而是要穷尽可能的领域。”

——品达,《颂歌》

加缪在《西西弗神话》的扉页上引用了古希腊诗人品达的这句话,因为这句话让加缪对“荒谬”难题的解答有了一些希望:毕竟,西西弗每日推石上山,隔天巨石滚下,永无止境的循环很难不让人感受荒谬。为什么允许徒劳?如果不让生命走向虚无,那荒谬必须得到意义上的解答。

哲人和诗人解决荒谬的方法是:取消唯一目标式的思维模式,转而将生命的每个当下“充分活”,但这种“充分活”区别于享乐主义的逃避,而是扎扎实实地迎向每一刻的现实,并进入其中充分体验喜乐悲伤,这种体验如此真实饱满,足以抵抗目标的失落,超越荒谬之上抓住了生命本具有的存在感。


加缪从投入现实中寻获踏实的存在感,并没有料到在《西西弗神话》60年后的今天,人类意志已扩大到了虚拟疆域。如果抵抗荒谬的法门是“真实饱满的体验”,那么当虚拟遭遇荒谬,究竟是在饱满的真实感中超越它,还是困于荒谬的悖论中无解?


Inert Plan创作的虚拟人赞塔(Xantta)就遇到了这个难题:在她奔赴上班的路程中,遇到了一个核酸检测亭。这个既当下又未来的描述本身散发着荒谬气息,当真实的荒谬遭遇虚拟人的荒谬,一时竟不知道哪一方更荒谬一些。如果虚拟人不需要核酸,或者核酸亭迎接的是一个市民,这种尴尬的荒谬感就会消失殆尽,但现实的精彩之处就在于:真实往往比虚拟的想象更荒谬。

Inert Plan 虚拟人赞塔(Xantta)


Inert Plan 虚拟人赞塔(Xantta)特写


Inert Plan  虚拟人赞塔(Xantta)特写


Inert Plan  虚拟人赞塔(Xantta)特写


而当这一点在作品中被精准表达时,除了矛盾感带来的玩笑,再光怪陆离的想象也会终止于虚拟世界也无法逾越的规则。


荒谬是什么?让不合理的事情在现实中真实发生,并允许其一直发生;

虚拟是什么?让合理的事情在虚幻中真实发生,并允许其一直发生。

那么合理的标准,究竟来自哪个规则呢?

所以,在不可避免荒谬的世界里,规则才是最当下的艺术。

文:徐薇

创意:Laura Chen /Only Zhu

虚拟人/摄影:Loxel Li

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