在日本CEDEC2022上,索尼全球发展技术部部长秋山贤成为我们分享了全世界PlayStation玩家的特征、游戏行为、游戏偏好等内容,以帮助后续想在PS平台发布游戏的开发者更好地了解这个平台的玩家们,制定更好的开发和发行策略。
不同类型游戏的流行地区以及游戏时长
而最新的PS5,于2020年11月发售,至今刚刚满两年。这被认为是次世代的主机,提供给玩家更快、更好、更先进的游戏体验感受。在本次的分享中,我也会提到PS4和PS5玩家的游戏行为会有哪些区别。
以2021年4月为基点,可以看到日本和亚洲其他地区的活跃设备数的波动较大。比如,日本地区的PS系列主机活跃设备数在2021年8~10月间、以及2022年6月左右就经历过较大幅度的增长。
F2P/OMP的比例分析
平均游戏时长的推移
以2022年6月的游戏时长举例来看,日本玩家的F2P时长占比比其他地区高出不少;而亚洲其他地区的玩家则更加倾向于在单机游戏或者其他类型上花更多的时间。这也和各地区玩家在各自设备商打开的游戏类型有关。
分地区来看,日本的玩家购买实体版游戏的比例稍高,美国地区出人意料地排在最后一位。当然,从全球范围内来看,购买数字版游戏的玩家占比要高于购买实体版游戏的玩家,但很多地区的游戏销售,不少的数量仍然来自线下实体版,这一点希望开发者们可以意识到。
当今,玩家从PS Store中购买游戏、或者DLC的比例在逐步增大。对比全球不同地区来看,不同国家和地区的玩家在PS Store内的付费率有一些细微差别,但区别不大。值得注意的是,图中欧洲和北美的付费率在2021年12月有一个较大的波峰,而且时间几乎相同,可以看出在这两个地区,人气游戏或者DLC的购买趋势非常相近。而在日本和亚洲地区,则没有呈现出类似的情况。
奖杯获得情况
PS4/PS5的硬件持有者相关数据
而如果要看从PS4升级设备到PS5的玩家的游戏时间的话,近6个月内他们在PS5上的平均游戏时间,相比之前在PS4上花费的时间要多出14%,这或许也表明他们可以在次世代主机上体验更广范围、更多可能性的游戏乐趣。
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