/用时间用实践,完成自己心中最想表达的艺术作品——只为这份认真,就值得为它买单!

用时间用实践,完成自己心中最想表达的艺术作品——只为这份认真,就值得为它买单!


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月初,导演卡梅隆最瞩目的作品《阿凡达2》公布了中文版的预告片,承接《阿凡达》的故事,我们熟悉的杰克当上了纳美族的族长,并且和尼特丽组建了幸福的家庭,生下了一双可爱的儿女,但是事情呢永远都不会一直幸运,RDA在潘多拉星球的采矿业务打乱了他们的田园生活,他们举家搬迁到被认为是避风港的礁群,那里有一个被称为Metkayina的家族,两大家族联合对抗人类的破坏,让我们非常期待到底会发生怎样的故事。《阿凡达2》中,萨利一家不再生活在熟悉的雨林,因此我们在预告片中欣赏到了一个美轮美奂的水世界,《阿凡达2》呢因此也取名《阿凡达·水之道》。


虽然潘多拉星球非常令人着迷,但是想要迅速唤起我们对《阿凡达》的记忆还是需要点时间的,毕竟距离我们上次在电影院里欣赏这个迷人的世界已经是13年前的事情了。十三年!卡梅隆用13年的时间,为我们升级了潘多拉星球的故事,那你可能就会问了,13年有哪些值得等待的地方呢?回答这个问题呢,要从詹姆斯·卡梅隆是怎样的一位艺术家说起了,从中呢,我们也可以思考一下,我们从天花板级别的艺术家身上,能学到什么?


  创作层面  


首先呢,我们来说卡梅隆的创作层面,他似乎一直在坚持自己感兴趣的话题和领域。这次《阿凡达2》之所以呈现在观众面前的是一个水的世界,原因就在于导演卡梅隆平时最大的爱好除了电影之外就是出海海钓,不仅如此呢,他还会经常亲历亲为参加一些保护海洋环境的活动,所以这次的创作可谓是他把自己的两大爱好结合起来,自然也会投入更多的精力、时间和热情去打磨这部作品。这可能就是我们中国老话常说的,兴趣是最好的老师,在小蜥蜴看来,任何兴趣都包含着天性中有倾向性的呼声,也许还包含着一种处在原始状态中的天才的闪光。


另外,《阿凡达·水之道时长超过3个小时,与第一部相比,《阿凡达2》对于更注重角色塑造,回归的演员和新演员都需要更多的时间来进行适当的塑造。对于创作内容和时长方面的考虑,詹姆斯·卡梅隆是这样解释的:


“我们的目标是在情感的基础上讲述一个极具吸引力的故事。我想说,这部新片的重点更多的是角色,更多的是故事,更多的是关系,更多的是情感。在第一部中,我们没有像第二部那样在感情和情感上花那么多时间,而且这部电影更长,因为有更多的角色需要服务。还有更多的故事要服务。”

——詹姆斯·卡梅隆


  视觉层面  

其次呢,视觉层次一直是卡梅隆电影最卖座的重要原因之一。在不到两分钟的预告片中,我们看到了一个令人惊叹的世界。而阿凡达电影最迷人的地方就在于我们明知道潘多拉星球是一个虚构的世界,但是影片中它的真实性又让我们对这个世界深信不疑。在《阿凡达·水之道》中,单单是水下拍摄这件事就拍了3年多,目的就是为了保证视觉上的真实性。而为了这件事,卡梅隆和他的创作团队甚至研究出了一种新的水上表演捕捉形式。将水下拍摄和表演捕捉相结合,这是前所未有的,Weta团队花了一年半的时间才开发出一个新的动作捕捉系统。



《阿凡达2这部电影在宣传中承诺让我们回到潘多拉星球,探索世界的新地方,这包括在水下拍摄的大量镜头。不只是在水中的CG,而是在水下,演员们经过训练,可以屏住呼吸长达4分钟,同时穿着表演捕捉服,没有潜水呼吸器。当然,这是以前从未有过的。



我们知道任何水下拍摄都非常困难,因为水会使颜色迅速下降。蓝光波长在水下传播最好,但通常情况下,水下摄影必须处理红光波长,每离开镜头两米就有一个光阑。水下拍摄动作捕捉更为复杂。卡梅隆是一位水下摄影探索大师,1989年的作品《深渊》拍摄过程中,甚至在马里亚纳海沟最深处进行了一次真实的体验之旅对于空间的创造,小蜥蜴非常沉迷于卡梅隆自己的一个说法:


“这只是一种梦幻般的渴望:渴望在那个空间里、在一个安全的地方、在你想去的地方,可以飞翔,体验那种自由和兴奋的感觉,或者是在森林里,体验可以闻到泥土的味道的感觉……这是一种能在如此深层次上交流的感官事物。也就是我所做的电影们的灵性。”
——詹姆斯·卡梅隆




水的问题不在于水下部分,而在于空气和水之间的界面,它形成了一面移动的镜子,移动的镜子反射了所有的点和标记,它创造了一堆错误的标记。这有点像战斗机扔了一堆箔条来迷惑导弹的雷达系统。所以,卡梅隆和他的团队必须想办法解决这个问题。基本上,每当你往任何问题中加水,问题就会变得困难十倍。所以,他们在这个问题上投入了大量的精力、创新、想象力和新技术。解决方案的一部分是用白色小球覆盖水箱表面,防止头顶的工作室灯光污染下面的性能捕捉系统,同时允许下面的任何人在需要时通过小球安全浮出水面。


  艺术坚持  

2009年,《阿凡达》打破了技术界限和商业记录,将数字3D带入了光明。第一部《阿凡达》不仅挑战了当时好莱坞的质疑者,打破了票房纪录,还促进了数字3D电影的发展,并在开创性的虚拟制作技术上吸收了2.5亿美元。

然而根据《综艺》和美国电影协会(Motion Picture Association of America2017年的一份报告,在20103D电影收入超过22亿美元的高点之后,3D立体电影的收入急剧下降。最初的《阿凡达》是3D立体电影的一次重大胜利,但观众很快就了解到,并非所有3D标签的电影都像第一部《阿凡达》长片一样在制作中投入了那么多的心思和精力。所以在北美市场上,3D电影并不卖座,再加上疫情的围困,电影院也在面临很大的危机。


而卡梅隆一直是这项技术的坚定拥护者,《阿凡达2》和之后的阿凡达系列还将以3D形式出现在观众视野,并将更多地融合高科技和讲故事的高概念。在票房前途未知的情况下,他坚信,振新电影院最好的方法就是为观众提供必须要到电影院看的电影,而《阿凡达》就是这样的电影,他不光对自己的作品质量有坚持,对于电影市场和电影院的振兴也一点点做着自己该做的事情。

身为艺术家,他的坚持,他的热情,他对兴趣的完美主义让一个又一个无与伦比的世界展现在观众眼前,这也非常诚实地说明,好的艺术作品成立的前提,一定是时间和脚踏实地。


虽然现在放出的消息是,《阿凡达2》12月15日在中国香港和台湾上映,咱内地的小伙伴可能没办法在电影院里和《阿凡达》重聚,但是还是抱着一丝丝期待,搓搓小手待疫情散去,总要看看潘多拉星球的水世界吧!





 

 

 


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