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《生化危机4 重制版》同人 VR 模组已上线
3月24日,《生化危机4 重制版》发售引起了全球玩家的狂欢。而在游戏问世当天,专门开发 MOD 的同人制作组 Flat2VR 也同步推出VR模组。
该模组依旧采用第三人称视角,6DoF追踪支持玩家在佩戴VR头显时将视野转向任何方向,而主角里昂的移动则依旧通过鼠标或手柄操控。同时Flat2VR还表示,第一人称视角的MOD也在制作中。
图源:网络
《生化危机4》原版于2005年问世,是游戏史上公认的经典。2021年,由Capcom授权、Armature工作室开发的《生化危机4》VR版在Meta Quest 2平台独占发售,上线24小时便获得200万美元收入。
《生化危机4 重制版》是Capcom基于原版游戏进行的彻底重制,官方于2月22日表示该作的VR模式已启动开发,未来会针对PS VR2头显进行免费更新。
RLTY与Ready Player Me合作,以提高虚拟化身的互操作性
元宇宙活动公司RLTY宣布,它已经与虚拟化身平台Ready Player Me合作,双方将促进虚拟化身和可穿戴设备的互操作性,以建立沉浸式的Web3体验。
RLTY的首席执行官Zack Sabban表示:“这项合作将使用户能够快速、轻松地创建和定制他们的虚拟化身,以便在RLTY中使用。通过部分虚拟服饰,品牌可以为用户提供令人难以置信的虚拟世界体验。”
图源:Ready Player Me
RPM平台的虚拟化身还可以导出到7000多个合作伙伴的应用程序和游戏中,以实现更丰富的互操作性和实用性。
此外,拥有Gucci、Fendi、Nike、Adidas和其他公司虚拟服饰的用户也可以通过新系统在虚拟平台上移植他们的数字资产。包括箱包、眼镜、宠物、珠宝、衬衫和帽子等等。
据悉,RLTY提供的沉浸式平台可同时容纳20,000人,每个虚拟化身可在一个视角下同时看到另外130个用户。未来可实现大规模的多人游戏体验,以及时装秀、大型会议、音乐会、节日和其他活动。
苹果新头显面向100位高管做了内部演示
近日,苹果公司内部举办了一次重要聚会,期间苹果新头显面向100位最具分量的高管做了内部演示。
外界预计新的头显将于6月公开亮相,此次内部演示活动是一次重要里程碑。对于混合现实团队而言,这是一个机会,它可以让领导层聚焦在继iPhone、iPad、Mac和Apple Watch之后的下一主要产品品类当中。
这并非新头显的首次亮相,自2018年以来,混合现实团队每年都会面向苹果最高决策层展示该产品。不过此前展示活动相对低调,而如今演示活动规模比较大,并且举办地点是在乔布斯剧院,这表明这离它公开亮相的日子已经越来越近。
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苹果在混合现实领域推出新品备受关注,但是苹果很多高管都清楚这一市场的挑战所在。
此前苹果所推出的iPhone、Mac、iPod、Apple Watch等产品取得了巨大成功,不过它们本质上是在创造人们已经熟知的产品并进一步打造更好的产品体验。而混合现实作为一个新兴领域,苹果不得不向消费者解释他们为什么想要拥有这么一款产品,里面的风险更高。
苹果并不寄望其首款产品会立刻爆发,相反,它的发展轨迹可能跟Apple Watch类似:最初设备发展缓慢,并且应用生态并不明确,不过随着时间推移,里面新增了大量的第三方应用程序、应用系统获得改进并且处理器也在不断更新迭代。
根据一些以往信息,该设备起售价约3000美元,缺乏明确的杀手级应用程序、电池外置,单次续航约为数小时。
苹果对首款MR设备的热情已变成质疑,部分员工已离开项目
据纽约时报消息,八名现任和曾就职苹果的员工表示,苹果对其首款 MR 设备的开发热情已经变成了质疑。
苹果第一代 MR 头显被视为通向需要技术突破的未来产品的桥梁,但据说许多员工对该设备 3,000 美元的价位、实用性和未经证实的市场感到担忧。与 iPod 和 iPhone 不同,怀疑论者质疑该设备是否是“寻找问题的解决方案” ——显然,MR 头显没有像苹果的其他产品那样“受到同样清晰度的驱动”。
由于对其市场潜力的怀疑,导致一些苹果员工已从该项目中离开,还有部分人则因该设备的某些功能(包括Siri)缺乏进展而被解雇。据说这种不满情绪蔓延到了苹果的领导层,其中一些人质疑该设备的前景。
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据悉,苹果首款 MR 头显将配备碳纤维框架、安装在尾部的电池、外置摄像头、两个 4K 显示屏、为眼镜佩戴者设计的处方镜片,以及一个“现实转盘”,以增加或减少来自周围环境的实时视频传输。
苹果专注于确保该设备在视频会议和作为虚拟化身的场景上表现出色,将头显的主要应用程序称为“copresence(共同空间)”,还将有来自 Jon Favreau 等好莱坞电影制作人的定制高分辨率电视内容。尽管与 Meta 的头显和“元宇宙”有相似之处,但预计苹果公司会将该设备推销为与现有硬件线不同的产品。
该设备还将为艺术家、设计师和工程师提供工具,支持在 3D 空间中进行绘图和图像编辑,还支持使用手势编辑虚拟现实视频的应用程序。因此,与普通消费者相比,预计它能更吸引企业和设计公司。据称,一些员工推测苹果可能会再次推迟 MR 头显的发布,尽管目前正在为 6 月份的发布做准备。
Snap收购3D扫描初创企业Th3rd
日前,海外平台techcrunch爆料称Snap已经收购总部位于阿姆斯特丹的3D扫描工作室Th3rd,该收购发生在去年第二季度,Th3rd的四名成员已经加入Snap,收购金额以及条款暂未披露。
Th3rd成立于2014年,专注于构建高质量的人脸以及零售产品的数字孪生,为品牌和零售商提供大规模数字化产品目录的方法。此前,Th3rd曾与阿迪达斯展开合作,对其2500多双鞋子进行了数字化处理。
Th3rd的技术或将用于Snap的各种AR项目当中。近日,Snap推出了一项SaaS业务,可为企业客户提供AR试穿、尺码推荐等一系列服务。
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万代南梦宫集团今天宣布,高达元宇宙内的Gunpla Colony板块将于10月开始试运行。
这个元宇宙旨在基于《高达》的世界观,打造不同类别的“太空殖民地”(Colony)并将它们连接起来。此次发表的Gunpla Colony正是其中之一,以Gunpla模型为主题,其他还有游戏、电竞、动画和音乐等主题的Colony正在开发中。
图源:Bandai Namco Entertainment
在Gunpla Colony中设有电子商店,用户可以查看模型各个部位的具体细节,并购买现实中的同款模型,而且已买到的模型也可以在元宇宙中作为展示。此外官方还在开发一种服务,让用户通过手机的摄像头等对自己拼好的模型进行扫描,上传后使之出现在元宇宙中。
社交方面,万代南梦宫正在开发自动翻译、语音文本互换等功能,以便世界各地的高达粉丝能够顺利进行交流。同时还在开发AI角色“Mellow”,她会不断吸收高达的相关知识,与用户进行互动并提供个性化服务。
公司计划与应用程序《Gundam Navi》联动,允许用户通过智能手机访问迷你版元宇宙;准备推出的社区功能“Bulider's Notebook”,能让粉丝相互连接;未来还将在元宇宙中举办大型活动。
图源:Bandai Namco Entertainment
《高达创形者》(Gundam Build)系列在2023年迎来10周年,作为纪念影像的《Gundam Build Metaverse》正是以这次高达元宇宙项目的世界观为灵感,将展现只有在元宇宙里才能实现的梦幻共演。该作品共3集,将于10月在高达频道上发布。
温哥华国际机场与Unity签署谅解备忘录,以实现数字孪生商业化
加拿大温哥华国际机场(YVR)最近宣布,它已经与Unity签署了一份谅解备忘录(MOU),为YVR的数字孪生商业化提供支持。
据YVR称,这项战略合作旨在将机场的数字孪生模型引入更广泛的航空市场,以便其他机场能够推进自己的数字化转型。
图源:YVR
YVR的数字孪生是YVR创新中心的第一个主要产品,于2021年作为一项以人为本的技术推出,推动机场通过创新和可持续技术解决方案为未来提供动力的愿景。据YVR称,数字孪生是一个强大的工具,通过对不同来源的数据进行汇总和可视化,来促进优化、未来规划、模拟、培训、测试等。
通过将传感器、历史和实时数据整合到平台中,数字孪生有助于以二维和三维方式战略性地展示关键信息,实现数据驱动的决策和协作,这在以前是机场无法做到的。
温哥华机场管理局创新副总裁兼首席信息官Lynette DuJohn说道:“从一开始,YVR的数字孪生就以我们的人为中心,这涵盖了员工、乘客和社区。在将我们的数字孪生带到全球航空市场的过程中,我们期待着与其他机场和行业伙伴合作,通过这项激动人心的技术提供的可能性,积极改变他们服务乘客的方式。”
YVR表示,如果没有合作伙伴Unity及其专业服务团队Accelerate Solutions的支持,这一大步是不可能实现的。
Unity加速解决方案副总裁Ryan Peterson说道:"我对Unity和YVR的机场数字孪生平台联合上市计划感到非常兴奋。在过去的三年里,两个组织都进行了大量的合作,表现出大胆和远见,我相信这个数字孪生平台可以为全世界的机场提供难以置信的价值。加快航空业的数字化转型将对我们的社会产生巨大的积极影响,其目的是推动人员和货物运输的效率。"
自2021年以来,在不断变化的航空和旅游现实中,YVR数字孪生平台已经解决了各种运营挑战。在2022年夏季旅行高峰期,YVR的客人体验团队使用数字孪生来缓解安检口的乘客拥堵问题。
此外,为了支持YVR的脱碳目标,以帮助航空业在2030年前实现净零排放,YVR正在与承运人伙伴合作建立一个温室气体计算模型,监测、绘制和分析更有效的飞机起降,旨在减少空侧排放。
作为其协调工作的一部分,YVR还将通过Unity认证计划向Musqueam的学生提供培训机会,该计划旨在推动未来数字孪生和游戏行业的就业安置。YVR和Musqueam位于同一个社区,而该社区位于Musqueam的传统领土。YVR补充说,它也在探索将机场的大量原住民艺术收藏品数字化的可能性,以便与世界分享土著文化、艺术和语言。
YVR表示,在未来几个月,它将与机场和部门合作伙伴密切合作,推进数字孪生技术,并将其提供给加拿大和世界各地的合作伙伴。
科幻冒险游戏《Genotype》预定2023年底登陆Quest
丹麦游戏工作室Bolverk Games开发过包括《Kittypocalypse》《Dick Wilde》《Glyph》等多款VR游戏,近日团队宣布名为《Genotype》的原创新作已经完成Alpha版本,这款作品的风格也会与之前截然不同。
游戏的舞台设在冰雪覆盖的南极洲,主角被困在冰层身处,为求生存开始探索一座废弃的基因研究设施。在这里不仅充斥着满怀敌意的奇怪生物,主角作为唯一的幸存者似乎也在慢慢失去理智……玩家可以利用高科技手套打印生物体并发挥它们的特殊能力,游戏过程中也将面临一系列道德选择。
概念图,非实机截图(图源:Bolverk Games)
探索、适应、生存是本作的三大关键词。Bolverk Games的CEO表示:“Alpha版本标志着游戏第一次可以从头玩到尾。我们现在有了一个共同的目标,来完成剩余的开发工作。”
《Genotype》预定于2023年底登陆Quest 2平台,游戏官网还开启了玩家报名,并将于春季进行封测。
阿联酋自主赛车联盟将采用 VR/AR 技术
据悉,阿布扎比正在推出自主赛车联盟,以人工智能 (AI)技术为动力的未来赛车系列。该联盟由阿布扎比先进技术研究委员会 (ATRC) 的项目开发机构 ASPIRE 建立,旨在推进自动驾驶汽车技术的研发。
根据官方发布的消息,观众可以实时感受增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的信息图表以及实时更新信息。
图源:vrscout
第一场比赛定于 2024 年Q2 在阿拉伯联合酋长国阿布扎比的亚斯码头赛道举行,届时将使用由 Japan Race Promotion, Inc. (JRP) 提供的 Dallara 制造的超级方程式赛车。
先进技术研究委员会秘书长 Faisal Al Bannai 表示:“自动驾驶赛车正在继续蓄势待发,它具有颠覆未来交通的巨大潜力。”
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