2022年已经步入尾声,这一年依然是欢笑、泪水、焦虑、快乐、痛苦等各种滋味混杂,游戏行业也走过了风雨兼程的一年。回望过去一年,有许多值得一聊的话题,今天GameTube就给大家盘点下,那些让我们印象深刻的2022游戏圈大事件,从中或许也能窥见2023年游戏行业发展的潜在趋势和方向。
感谢大家在这一年里的关注与支持!
2022年各大游戏厂商纷纷宣布MMO项目,加入开放世界!鹅厂猪厂先后公开了《燕云十六声》、《代号:致金庸》、《逆水寒》手游、《王者荣耀世界》等各大IP游戏的实机演示视频。叠纸首次公开了《无限暖暖》的制作项目,还公开了令人感到意外的《百面千相》实机演示,正式加入江湖争霸。在游戏大厂投资相关游戏后,也继续加码,在准3A游戏这个赛道不约而同瞄准“国风武侠”题材推出自研项目。
除此之外,鹅厂还宣布了《洛克王国》手游项目,满满的童年回忆。以及二次元开放世界《鸣潮》同样拉满了玩家的期待值。
可太让人期待了,GKD!GKD!
从文本生成图片、图片生成图片,到文本生成3D模型、文本生成短视频,AI工具在海量网民的奇思妙想下,生成了诸多高质量或有趣的内容。
市场前景引发技术竞争,AI绘画技术的火热引起了全球巨头、科技公司的高度关注,谷歌、微软、Adobe等公司纷纷推出新的模型与实验性项目,并试图将该项技术整合到自家产品中。在国内,腾讯、百度、字节等大厂也纷纷入局AI绘画,日增65万用户!但也有不少网友对AI绘画提出质疑,表示坚决抵制“没有灵魂的绘画”。
AI绘画热潮刚蔓延至国内的那段日子,甚至有个团队趁势做了个“由AI制作”的AVG游戏——《未来地狱绘图》。AVG游戏的制作门槛并不高,尤其是纯视觉小说类型的文字冒险游戏,它并不需要嵌入过多的游戏交互行为或游戏系统。据《未来地狱绘图》官方在B站发布的介绍视频,游戏第一章的制作时长仅仅只有6个小时,游玩时长大概为10分钟左右。
理论上,制作者仅需搞定剧本、美术、音乐三大模块,就能制作出一款能交互的AVG游戏。而这三者,均在AI生成内容的范围内。
2022年3A游戏大作层出不穷,《消逝的光芒2》、《艾尔登法环》、《战神》等高期待3A大作陆续发布,引发了全网的游戏狂欢热潮,势必要为2022划上浓墨重彩的一笔。
首先是年初发布的《艾尔登法环》,这款游戏是知名游戏制作人宫崎英高开发的首款开放世界游戏,于2022年2月25日发售。虽然游戏号称是一款受众更广的黑暗幻想风RPG动作游戏,但它还是继承了宫崎英高游戏中的经典元素:克苏鲁风格的怪物、魂系游戏的难度、各种拐角杀还有新老婆,这次还是两个!(路人:就这?黑魂4?黑魂玩家:还有这种好事?)最终,《艾尔登法环》荣获TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳角色扮演游戏奖项。
《战神:诸神黄昏》是由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,于11月9日发行。该游戏为“战神系列”第九部作品以及 2018 年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。在这次的作品中战斗系统将进行改革,增加了许多策略元素,老战神奎爷和新战神阿特柔斯也将迎来北欧之旅的终点!《战神:诸神黄昏》荣获TGA最佳叙事、最佳配乐和音乐、最佳音响设计、无障碍创新、最佳动作/冒险游戏奖项。
《使命召唤:战区2》于10月28日正式上线。SteamDB数据显示,《使命召唤:战区2》上线以来的在线玩家数峰值达416212人。目前,《使命召唤:战区2》的Steam在线玩家数也超越了《CS:GO》和《Dota 2》,位居第一位。在TGA中《使命召唤:战区2》获得多项大奖提名。
《Stray》是法国Blue Twelve(B12)工作室推出的首款游戏,7月19日在PlayStation和PC上发行。Blue Twelve的联合创始人Viv和Koola是游戏巨头育碧的前员工,他们一直对香港的九龙城寨非常着迷,便决定以此为开发蓝本,打造一款以猫为主角的游戏。在游戏中,他们建造了一座像九龙一样的城市,高度集中的住宅和错落有致的建筑有一种生态城市的感觉,从猫猫的视角体验完全不同的游戏世界!《Stray》在TGA中荣获最佳独立游戏、最佳处女作的奖项。
同时,由任天堂株式会社开发的《塞尔达传说》系列的第十二部主线作品——《塞尔达传说:王国之泪》,预计将于2023年5月12日在Nintendo Switch平台上发售。在TGA中获得年度最受期待游戏奖项!
作为TGA大奖的陪跑奖项,Player's Voice Award“玩家之声“奖一向不怎么受关注,今年却一反常态,成了颁奖前几天海外游戏圈讨论度最高的事件之一。
《索尼克:未知边境》粉丝和《原神》的“对决”反转再反转,每天都有新进展,精彩程度简直堪比老头环和战神5争夺年度最佳本身。直到第3轮的开头部分为止,《索尼克:未知边境》都算是一马当先,票率力压第二名《原神》,更是第三名《艾尔登法环》的二倍还多。不出意外的话,《索尼克:未知边境》应该会稳稳当当拿奖。
但有玩家发现,《原神》的票数在第二轮起有大幅度上涨,在7个小时内就从5%涨到17%,与原神在第一轮中的表现相悖,怎么看都不正常。他认为“由于原神会在得奖后发放原石,导致了这一现象”、“这是一种对粉丝的贿赂”。而快速上涨则证明有人在给《原神》机器刷票。且不论这种说法是不是正确,至少从点赞数来看,很多人都赞同这个观点,各种抨击《原神》的表情包也随之出现。
事件发酵短短几个小时后,《原神》的票数就追上了《索尼克:未知边境》,进一个晚上就实现了48%比35%的反超。最终,TGA”玩家之声“奖项颁发给了《原神》,玩家也如愿拿到了原石奖励。
今年中旬,腾讯前脚才宣布投资了《艾尔登法环》的开发商From Software,网易后脚就曝出一口气收购了《底特律变人》的开发商Quantic Dream。近日,由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 和多位前CDPR资深员工组建的新工作室Rebel Wolves宣布,已经获得了来自网易游戏的投资。
我们可能会看到更多有着这两家“血统”的海外游戏在市面上出现,也可能看到更多这两家公司开发的国产游戏在海外市场大放异彩。现在的对峙和布局是为了以后的发展获得先机和优势,这也势必会推动国内外的游戏和市场的进一步融合和相互促进。
今年年初,Take-Two宣布将收购社交和手游发行商Zynga,交易金额达到127亿美元。
今年2月,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,这一消息震惊了整个游戏界。如果顺利完成对动视暴雪的收购,微软将获得《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》和《糖果传奇》等著名游戏系列,而此次交易也将成为微软历史上资金规模最大的一笔收购。
索尼希望在2026年前,面向市场推出至少10款在线服务型游戏。为了实现这个目标,索尼于今年斥资36亿美元,收购了科幻射击网游《命运》的开发商Bungie。
2022年11月17日,游戏圈发生“巨震”。
上海网之易网络科技发展有限公司发布公告称,由于公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》,将于2023年1月24日0时终止运营。网易随后表示,将尽最大可能和动视暴雪公司协商,以最大程度保障中国玩家利益。
2008年,网易与暴雪首次开启合作之路。在过去的14年中,网易以《魔兽世界》为起点,将暴雪的优质游戏引进到国内。“14年联姻一朝破裂”,受伤的究竟是谁?眼下,微软正寻求以687亿美元收购动视暴雪。
此事一出众说纷纭:有知情人士暗示事情起因是暴雪狮子大开口,也有玩家表示,不如就让游戏停在青春的记忆当中。如今网易已发布多款暴雪游戏将停服的公告,未来这些游戏何去何从,目前都还是未知数。
但不难推断,游戏玩家是最受冲击的一环。“魔兽世界陪伴了我的青春。再见了!”“感觉恋爱了好多年的女朋友和别人跑了。”玩家们也满是不舍和不甘。
2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)29日在韩国釜山上演巅峰对决,代表中国LPL赛区出战的RNG战队在决赛中3:2力克来自韩国LCK赛区的T1,成功卫冕,并成为首个三次夺得MSI冠军的队伍。打野闫扬威当选FMVP。RNG和T1(原SKT)都曾经两次夺得MSI冠军,不论哪支战队取胜,都会成为历史上首个「三冠王」。
决赛前四局,RNG两度领先均被T1追平。决胜局,RNG前期主动出击,开局6分钟便完成了对T1的三路击杀。第22分钟,RNG先手开团击杀对手四人,奠定胜势。第25分钟,RNG直奔高地团灭T1,取得了最终胜利!
5月10日下午,虚拟偶像团体A-SOUL的成员珈乐宣布终止直播,进入“休眠”,以后不再从事虚拟偶像活动。偶像毕业不稀奇,但随着消息逐步流传与确认,粉丝们发现,他们的偶像极有可能是因为工作耗竭而离职的,偶像的遭遇包括腿因动捕设备受伤、因长期演出而工伤、收入远低于预期等。
在5月11日的澄清直播中,粉丝发现,珈乐与其他成员一直在暗示他们过得真的很不好,并且珈乐跟粉丝对了暗号,让粉丝确认了先前网易云ID为“三松许”的账号从属于珈乐本人,这进一步加强了很多传言的可信度屏幕前的虚拟形象亮丽活泼,可扮演它们的人伤痕累累。
结果粉丝发现,自己打了钱,付出了热情,希望企划做大,但到头来他们热爱的偶像好像没有得到任何好处,甚至还透支了自己的身体,遭遇了职场霸凌。原来的梦想越是纯粹美好,现实给他们带来的落差和打击就越大。
自2021年8月网络游戏版号暂停发放以来,对于游戏行业而言可谓是“钝刀子割肉”。在国内游戏市场的“宅红利”消退以及“内需”被切断的这段时间内,多数游戏公司迅速转向,将海外市场作为了新的“增长极”。同时,由于迟迟无法获得版号,许多游戏公司亦难以在看不到稳定回报的前提下养活大量项目组,项目大批被砍、裁员潮等风波应势而生。时隔8个月后,国产网游版号于2022年4月11日正式恢复发放。
国家新闻出版署官网显示,4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批,其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。“断粮”263天后,游戏行业重新迎来曙光,也为游戏企业短暂的续上了一条命。截至11月17日晚间,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,2022年共计发放游戏版号384个,尽管仍然低于2019-2021年间月均逾100款的发放数,但数量呈现逐月增多趋势。
但需要注意的是,目前版号发放更侧重于轻度中小型游戏,重度大型游戏的过审难度依然很大。而后续发放可能还是以释放游戏存量为主,头部游戏厂商的游戏业绩承压期或将继续延长。
在防沉迷政策方面,今年中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告提到,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。在新规出台后,2022年超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,目前未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。数据显示,2022年有75.49%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,相较去年占比高出了7.73%。而原本未成年人的游戏时间受限后多转至社交媒体为主,其中65.54%的未成年会投入到短视频里。
《RuinsMagus废墟法师》、TrendForce预估2022年全球VR装置出货量约858万台、索尼发布便携式动捕设备Mocopi....
今年12月1日,日漫风格的VR魔法游戏《RuinsMagus废墟法师》正式上线PICO Store。《RuinsMagus废墟法师》是由日本开发商CharacterBank开发的一款日式RPG游戏,拥有诸多传统日式RPG元素。
作为一款RPG VR大作,《RuinsMagus废墟法师》中设置了丰富的交互玩法,左手的盾牌可防御攻击,减少伤害;而右手则作为主攻手,能释放魔法、抛出火球,且在敌人即将被击败时,还能通过双手蓄力释放伤害量更大的必杀技,整个出招过程画面绚丽且极富视觉冲击力。从解谜冒险、音乐节奏、射击动作类游戏应用,再到如今的日式风格RPG游戏《RuinsMagus废墟法师》,VR大作日臻丰富。
TrendForce预计,2022年全球VR设备出货量将达到858万台左右,同比下降5.3%。下降背后有三个显著因素。首先,持续的高通胀抑制了今年对终端产品的消费需求。其次,VR品牌今年要么选择不发布新产品,要么推迟发布新产品的时间表。最后,对Meta的Quest设备的需求因价格的重大调整而受到抑制.
同时TrendForce还对2023年全球VR设备出货量进行了预测,认为会出现反弹,同比增长20.6%。TrendForce表示,明年将有包括索尼PlayStation VR2和Meta Quest 3在内的新产品发售,将成为2023年VR市场需求的增长动力。
索尼便携式动作捕捉设备 "mocopi" 也于 12 月 22 日上午 10 点开启预购,价格为 49500 日元(含税)。Mocopi 是一款便携式动作捕捉设备,由 6 个跟踪传感器和专用智能手机应用程序(支持 iOS/Android)组成。它无需 PC 即可工作,即使在室外也能使用。此外,运动数据可以实时发送到各种服务,包括 Unity、MotionBuilder 等创意工具,以及用于 VMC 虚拟动作捕捉工具和社交软件 VRChat 等。
经历了长达8个月的版号停发、金融市场对待互联网行业和游戏行业也急转直下、"精神鸦片论"重出江湖,以及其他外部因素的影响,游戏圈裁员之声从年初持续到年尾,到了今年11月,则被称为上海游戏圈的"专属裁员月"。
据公开信息统计,尤其是号称游戏人才魅力之都的上海,在11月迎来了史上最多的裁员:先是B站董事长陈睿亲自接管游戏业务,不久,心动游戏、趣加互娱、Gerena接连传来大幅裁员的消息,尔后,叠纸、完美上海、巨人、IGG的部分项目组也传来某几个项目组裁撤,就连年入300亿流水的米哈游,也在这个风气下裁撤了1个项目组。
【羊了个羊赢麻了!】
今年9月13号开始,与“羊了个羊”有关的词条已经登上了十余次微博热搜。9月13至9月15号连续三天,玩家“挤爆”了服务器,官方于微博宣布紧急维护。为了获得游戏相关道具,玩家们将小程序链接转到各种群聊之中,不少人的微信,淹没在一片“羊叫”里...
这款游戏第一关难度考的1+1,第二关直接让你考研,这种天上地下的落差感激起了很多玩家的胜负欲,十分上头,立志要过关。你永远也不知道底下叠着几层!
【在线敲电子木鱼加电竞功德】
电子木鱼梗的出处,是一位机智的网友南南望y制作的一款木鱼软件,用手机或者是平板就可以直接敲击木鱼。很多的时候敲击木鱼往往是平心静气、积攒功德,通过自己的点击来平息自己的情绪。
随着网络文化的发展,这个软件也被进行了整活,太多早八人和社畜用电子木鱼来进行超度。敲一次木鱼为自己加一分功德,借助木鱼来让自己的内心变得平稳,通过点击来缓解自己的情绪。这款《电子木鱼》,一度登上了国内App Store免费总榜第2名。并在抖音拿下2.1亿次的播放量。
再往前看,类似的产品还有很多:下架后打算重新上架的《山海镜花》、《无尽战区》、《节奏大师》;发行宣告停运,但研发自己接手继续运营的《灵猫传》、《拉结尔》;沉寂一段时间,突然“诈尸”的《鬼泣-巅峰之战》、《三国诛将录》。
这种现象背后的直接原因自然是版号紧缩,各家公司的产品线青黄不接,需要有产品来填补国内市场的档期空缺,以高效利用发行资源,比如说网易、腾讯、游族。
比如腾讯的《节奏大师》虽然产品卖相老了点,但过去10年所积累的口碑与情怀依旧有机会带来成功。
整体而言,在市场规模增速变缓、版号稀缺的当下,通过“复活”老游戏的形式来稳住市场基本盘,聚拢用户,对于不少游戏企业而言或许是不错的参考思路,但在这个过程中如何去做好不再次重蹈“停运”覆辙,是又一个值得思考的问题。
﹀
﹀
﹀
本文来自微信公众号“GameTube”(ID:GameTube)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。