陀螺科技12月1日消息,近日,华为公布了一项名为“虚拟显示设备和虚拟显示方法”的发明公布,申请公布号为CN115407504A,申请公布日为2022.11.29。
专利摘要指出:“本申请实施例公开了虚拟显示设备和虚拟显示方法,可以避免在提供虚拟显示功能的过程中产生的视觉辐辏调节冲突等问题,由此避免在向用户提供虚拟显示功能的过程中导致的人眼的视疲劳。具体方案为:该第一光学显示模组用于在该处理器控制下,实现以下功能:显示第一对象,该第一对象的辐辏深度为第一辐辏深度,该第一光学显示模组的成像面深度为第一深度。显示第二对象,该第二对象的辐辏深度为第二辐辏深度,该第一光学显示模组的成像面深度为第二深度。在该第一辐辏深度和该第二辐辏深度不同时,该光学显示模组调整该第一深度与第二深度不同。”
Neuralink脑机接口有望在明年展开人体植入测试
就在刚结束的“Show & Tell”活动上,埃隆·马斯克透露其脑机接口公司Neuralink计划于未来六个月内将硬币大小的计算单元植入到人类患者体内。
据悉,该产品由一个微型设备、连接电极的电线以及一个机器人组成,机器人可以切出一块人的头骨并将设备植入到大脑当中。马斯克表示,目前公司正在与美国食品和药物管理局(FDA)沟通,如果顺利的话,未来六月内将展开首次人体实验。
除脑机接口外,Neuralink还在研发其他两款产品,一款是可以进入脊髓并有可能恢复瘫痪病人运动能力的植入物,另一款是眼部植入物,用于改善或恢复人类视力。
马斯克表示:“尽管这听起来很神奇,但我们相信脊髓被切断的人可以恢复全身功能。”对于眼部植入物,他指出:“即使是盲人,我们也有信心他们会重新看见。”
脑机接口(BCI)最初是为了让患有衰弱症(如肌萎缩侧索硬化症 (ALS) 或中风后遗症)的人通过意识进行交流。此前,Neuralink通过猴子“意念打字”实验证明了这一点。
Neuralink的设备将神经元的尖峰信号转化为了计算机可以解读的数据,马斯克希望该设备有朝一日能成为主流,并实现人与机器之间进行信息传输。长期以来,他一直认为,人类只有在借助类似计算机辅助设备的帮助下,才能跟上人工智能的发展步伐。
几十年以来,学术界围绕脑机接口技术展开了很多研究,马斯克进入该领域后,引起了一波风险投资人对此类初创公司的投资热潮,这使得该领域能够更好地向前发展。
在人体实验方面,有部分公司已经领先Neuralink,例如Synchron Inc. 已经能够将一种类似支架的小型装置植入患者的大脑中,该产品能帮助一些无法运动或者说话的患者让他们的意识与计算机进行无线通信。Onward Inc.已经能够帮助脊髓损伤患者恢复部分活动能力。
Neuralink的脑部手术解决方案比Synchron等其他竞争对手更具侵入性,患者必须切除一大块头骨,并将电线植入脑组织。Neuralink多年来一直在灵长类动物身上进行测试,以证明手术的安全性,不过,这一举措遭到了很多动物保护组织的批评。此外,一些批评者经常指责马斯克夸大了Neuralink的技术能力,表示马斯克在过度许诺该技术能实现的效果。
Neuralink优于其竞争对手的地方在于其具有强大的计算处理能力,马斯克希望,更具侵入性的手术再加上更强大的计算能力可让Neuralink的硬件取得比竞争产品更好的效果,并恢复更多人体功能。
目前Neuralink关注的地方是机器人能够快速执行BCI植入手术并把对身体的伤害降到最小。马斯克表示,未来人们可以通过门诊手术的方式快速向大脑植入芯片。
苹果高管Stauffer将加入Roblox,负责虚拟世界核心引擎
据 appleinsider 消息,苹果 CarPlay 和 Group FaceTime 部门负责人 John Stauffer 将会离开公司,前往元宇宙平台 Roblox。
Roblox 将聘请 John Stauffer 担任工程副总裁,负责虚拟世界核心引擎,他将直接向 Roblox CTO Daniel Sturma 汇报工作。
图源:appleinsider
据悉,大约一年前 Roblox 开始联系 Stauffer,说服他加入花了一些时间。其中很大的一个推动因素是 Stauffer 的孩子对于他加入 Roblox 一事感到很兴奋。
Stauffer 在苹果工作了 23 年多,在过去的 14 年时间里,他负责管理苹果互动媒体集团(Interactive Media Group),支持了苹果 CarPlay、Group FaceTime 和 AirPlay 等产品的出现。
Roblox 希望公司平台能兼容更多设备,而 Stauffer 的项目和领导经验对 Roblox 非常有用。
AR/VR软件创企QuarkXR宣布获72.5万欧元融资
总部位于保加利亚索非亚的AR/VR初创公司QuarkXR宣布获得72.5万欧元融资,该公司希望在这一轮正在进行的融资中筹集150万欧元。
最初的72.5万欧元是由风险投资基金Vitosha Venture Partners和未透露姓名的支持者提供的。QuarkXR已经在SeedBlink上发起了一个天使融资活动,以达到87.5万欧元的第一个"里程碑"。
这家初创公司希望搭上即将到来的企业XR用例爆发的顺风车。QuarkXR的软件产品使用云到边缘计算来渲染高保真图形和3D建模。该公司声称它能有效地将 "任何XR头显变成一台超级计算机"。
自六年前成立以来,QuarkXR已经与德国电信、Telnet和Orange的法国和硅谷地区子公司等客户签约。
与加州的Orange公司合作开拓了美国市场,到2020年,美国拥有约1.35亿AR/VR用户,这使其成为XR主导的企业创新的沃土。
VR通常用于专门的培训课程,例如医学,而AR可以将IT驱动的环境带入真实的工作环境、教室和演讲厅。这两种技术一起被称为扩展现实(XR),代表着物理和虚拟世界的交融。
QuarkXR的联合创始人兼CEO Krasimir Nikolov说道:"为了进一步开发我们技术的潜力并进入新的市场,我们正在向SeedBlink成员筹集剩余的15万欧元。我们非常高兴能得到像Vitosha Venture Partners这样强大的合作伙伴的支持,并成为获准加入SeedBlink的公司之一。"
Meta宣布在非洲推出元宇宙体验,以帮助开发者探索新技术
近日,Meta公司宣布在非洲推出元宇宙体验,以帮助尼日利亚的创作者探索与他们的社区联系的新方法。
Meta推出的这项元宇宙体验名为"Flex Naija ",该体验是在尼日利亚拉各斯举行的MR音乐会的一部分。该公司汇集了来自音乐、时尚、艺术和喜剧等领域的内容创作者,并让体验者感受到多感官的体验。
该活动的三个主要切入点集中在NFT、虚拟化身和增强现实上。这些切入点旨在向尼日利亚的创作者介绍新的想法,帮助他们探索利用现代技术与社区联系的新方法。
Meta的代表表示,他们希望随着技术提供新的增长机会,社区将帮助使元宇宙更具包容性和激励性。他们还强调,他们致力于支持非洲的创新者和创作者突破创意和社会联系的界限,在线下和网络上进行以新的方式表达自己。
在推出这项新的元宇宙体验之前,Meta于2022年8月举办了一场晚宴,并在这期间向尼日利亚的内容创作者介绍了元宇宙技术。作为活动的一部分,创作者们花了一天时间共同创造和构建能够拉近他们与社区的距离的想法。
2022年10月,MTN集团宣布于2022年11月30日在非洲的元宇宙平台Ubuntuland举办一场虚拟音乐会。2022年2月,MTN集团在Ubuntuland购买了虚拟土地,以创造专用环境,为客户创造独特的体验。
Analysis Group撰写了一份报告,其中探讨了元宇宙的潜在全球经济影响。该报告强调,元宇宙仍处于形成阶段,但有可能包括一个由AR、VR和MR等发展中的技术所促成的数字空间的广阔网络。
Analysis Group利用对以往突破性技术的研究,对元宇宙的潜在采用过程和经济影响进行了推断。他们的结论是,元宇宙有可能在开始采用后的第10年为全球GDP做出2.8%的贡献。
Furtherafrica.com从这份报告中得出结论,Meta Africa在十年后的影响将为撒哈拉以南地区的经济贡献1.8%的GDP增长,相当于4000万美元的增长率。
沃尔玛与全息通信创企Proto及StoryFile合作,为创始人创建真人互动全息图
全息通信解决方案供应商Proto最近宣布,它已与StoryFile(一个名为"Conversa"的人工智能对话视频平台的创建者)以及沃尔玛合作,以数字方式将该零售商的创始人Sam Walton重新制作成全息图。
沃尔玛的Heritage Group在美国本顿维尔举行的东南部博物馆会议上首次展示了全息图。沃尔玛创始人Sam Walton在Proto公司4k全息机中的故事档案再现,向观众传授零售公司的核心价值观、沃尔顿的商业规则,并回答有关沃尔玛早期历史的问题。该全息图最终将在沃尔玛博物馆展出,该博物馆目前正在进行装修。
"与StoryFile合作制作Sam Walton的全息图,为沃尔玛博物馆的一系列展品带来了新的内容。它直接表达了我们对公司的看法:以人为本,科技赋能,"沃尔玛Heritage Group高级总监Alan Dranow说道。"对话视频是一项尖端技术,使沃尔玛博物馆的参观者能够感受到'直接'向Sam Walton提出有关沃尔玛遗产的问题。它具有教育性、启发性和很强的吸引力。"
StoryFile是Conversa人工智能对话平台的发明者,该平台提供收集视频、创建和训练人工智能互动的工具,并在网络上发布内容。据该公司称,Conversa已经被许多财富500强企业使用。
Proto是一体式、即插即用的4K全息装置的创造者,该装置在全球范围内被包括电信零售、酒店、教育、娱乐、远程医疗、艺术等行业使用。Proto的全息远程传输(Holoportation)解决方案已被AT&T、T-Mobile、HBO、Netflix、NFL、Christie's、America's Got Talent、Verizon、CBS Sports、PwC、DHL等公司用于现场传输和展示。该公司的技术还出现在包括超级碗、美国网球公开赛、迈阿密巴塞尔艺术展和K-Pop的KCON活动中。
App Lab代表作《Gorilla Tag》将于12月15日正式登陆Quest Store
《Gorilla Tag》是由独立工作室Another Axiom开发的一款免费游戏。玩家在本作中扮演猩猩,不使用常见的摇杆移动或是传送模式,奔跑、攀爬和跳跃等动作全部都要通过双手的不同操作来完成,陀螺君在体验后觉得比玩《节奏光剑》要累得多。
作为一款多人联机游戏,简单标签模式支持3人游玩,感染模式支持4名以上玩家联机。不同阵营的游玩目的是躲避被感染的大猩猩,或是以超乎想象的方式抓住幸存者。
《Gorilla Tag》采用本体免费,含内购和付费DLC的方式实现盈利。自2021年2月13日登陆Steam以来,累计评论超过2万1千条,好评率达93%;2021年3月13日登陆App Lab至今,已获得近4万6千条评论,5星评价率87%。本作可谓人气和口碑爆棚,甚至引来了大量的山寨品,SideQuest不得不在今年8月宣布,禁止《Gorilla Tag》的仿制游戏上线。
如今,这款人气作品即将于12月15日正式登陆Meta Quest Store,游戏支持跨平台联机。
西班牙第九届PlayStation人才奖最佳PSVR创意奖入围名单公开
索尼互动娱乐西班牙公司宣布,第九届PlayStation人才奖的颁奖典礼将于12月14日晚上8点举行,并于官方Twitch频道进行网络直播。
今年的奖项设置中,不再有“最佳PlayStation VR游戏奖”,但有“最佳PlayStation VR创意奖”。入围的3部作品分别是:
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Escape from Ithara(开发商:LabCat Studios)
单人解谜游戏,已于11月12日以抢先体验的形式登陆Steam,包含VR模式。
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Nox(开发商:The Buua Studio)
正在开发中的恐怖解谜游戏,主角Gabi将经历一场最糟糕的噩梦。
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The Manor's Legacy(开发商:Octoforce Games)
正在开发中的生存恐怖游戏,原创剧情融合了西班牙的一个古老传说。
以色列初创公司CommonGround获得2500万美元融资,将用于开发3D Avatar技术
近日,以色列初创公司CommonGround宣布获得2500万美元的融资,将用于继续开发其应用于视频的实时3D Avatar技术,以及推广该技术。
图源:CommonGround
这笔投资实际上在一年前已完成,但CommonGround选择在产品得以展示之后宣布。本次投资由CheckPoint软件公司的联合创始人和前主席Marius Nacht领导,Grove、Matrix和StageOne等风险投资公司也参与其中。据悉,Grove、Matrix和StageOne在此前便已投入了1900万美元。
CommonGround计划在2023年第一季度发布第一个使用该Avatar技术的会议应用程序,用户在App中可以获得理想化的Avatar,坐在虚拟桌子周围与交谈中的其他人进行互动和回应,就像在现实中一样。并且这个应用程序不需要使用VR头显完成。
“我们的目标是让人们获得更紧密的联系,并使之数字化。我们认为将视频会议从二维转向三维,甚至可以使它比面对面更好。”CommonGround的首席执行官Bassan-Eskenazi说道。
Meta正式推出Web Launch功能,以简化Quest的WebXR访问流程
近日,Meta宣布已向用户推出Web Launch功能,这是Quest 2和Quest Pro的一项新功能,可以支持用户更快地访问WebXR内容。
在Meta Connect 2022上,Meta公司推出了Meta Quest浏览器的一项重大升级:该程序现在支持MR效果。
这意味着Meta Quest浏览器可以打开和显示利用Meta Quest 2和Quest Pro的MR界面的WebXR内容。这包括穿透模式、空间识别和数字对象的空间锚定。现在用户可以无需安装应用,直接从Meta Quest浏览器上体验这些效果。
打开Meta Quest浏览器并在头显中搜索内容,会使原本简单的WebXR内容的可及性变得复杂。而Meta希望通过一个Web Launch 功能简化用户对WebXR内容的访问过程。
Web Launch允许用户将WebXR内容从网络或智能手机发送到Quest头显上。头显可以将其保存起来供以后观看,或在Meta Quest浏览器中立即打开。这使得WebXR体验可以快速、轻松地从2D切换到VR,而不必事先在头显中搜索。
Meta通过Matterport平台来说明这种切换的工作原理。Matterport是一个致力于物理位置的3D数字化的平台,多用于营销房地产这样的用例,Meta通过与Matterport合作,将Web Launch整合到了Matterport的互联网服务中。
示例显示了Matterport智能手机平台上的一个顶层楼房,通过将内容发送到Meta Quest 2,该体验在几秒钟内以VR或WebXR方式打开。因此,用户可以在智能手机上的2D视图和房产的沉浸式VR视图之间快速切换。目的地也可以选择保存,以便以后在头显和Meta Quest应用程序中查看。
从智能手机向头显发送URL以保存或在Meta Quest浏览器中自动打开的能力被称为链接共享,这并不是一项新鲜的功能。Web Launch功能显然是对Quest功能的延伸,专门用于WebXR内容。Meta想用它来使WebXR内容更受欢迎,更频繁地被用户访问。
Web Launch也应该为Horizon Worlds的Web版的推出做准备。Meta的这款元宇宙应用预计将很快从VR扩展到网络。
届时,VR用户应该能够生成Horizon URL,并通过Messenger和Whatsapp发送,让朋友在没有头显的情况下参与Horizon Worlds活动。Web Launch也促成了相反的情况,即从Horizon URL切换到相应的VR体验。
VR培训平台AVIAR将于12月16日在Steam推出《航空公司空乘模拟器》
《Airline Flight Attendant Simulator VR(航空公司空乘模拟器)》将于12月16日上线Steam平台。这是一款由各大航空公司和专业飞行学校用来培训机舱乘务员的实际培训专业软件,如今已面向消费端推出Steam版本,玩家可以通过该平台模拟学习空乘人员在紧急情况下救助乘客、机组人员和自己。
图源:AVIAR
《航空公司空乘模拟器》要求玩家学习如何正确操作重要的安全设备,从使用灭火器和氧气罐到紧急电话和疏散滑梯。游戏还有各种任务需要完成,每项任务都有自己的一套独特挑战。包括操控飞机减压、处理烟雾和火灾情景、完成紧急降落和水上迫降的任务。开发商AVIAR B.V.表示,该游戏结合了逼真的飞机和安全设备、重力效应和声音,来提供身临其境的体验。
11 月 30 日,燧光宣布全新 MR 产品 Rhino X Pro,这是自 2019 年燧光发布第一代 Rhino X 混合现实一体机以来,第一次产品迭代升级。
据介绍,Rhino X Pro 搭载了高通骁龙 XR2 计算平台,最高主频为 2.84Ghz;配备了两块 2.89 英寸屏幕,分辨率为 4320*2160。在交互体验方面,Rhino X Pro 目前新增了手势识别,在面对复杂交互时,Rhino X Pro 标配的双环形控制器可通过 FPGA 协处理器硬件加速,带来更精准的交互体验。
其他方面,Rhino X Pro 支持无线投屏和有线串流,可以便捷地实现画面分享与实时预览,还新增了对多种 SDK 的支持,为开发者提供更友好的开发环境。
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