Meta收购眼镜镜片3D打印技术公司Luxexcel
据比利时报纸De Tijd透露,Meta已经正式收购比利时-荷兰公司Luxexcel,该公司专注于复杂眼镜镜片的3D打印技术。
Meta确认了这一消息,并指出:“我们很高兴Luxexcel团队能加入Meta,这扩展了两家公司之间的合作伙伴关系。”
据传,Luxexcel和Meta这两家公司曾合作开发Meta Project Aria的专业镜片,而该项目旨在打造具有集成AR技术的普通眼镜。
De Tijd指出,Meta为本轮收购付出了高昂的代价。不过,这对于比利时的一些纳税人而言是个好消息,因为他们通过Participatiemaatschappij Vlaanderen (PMV) 向Luxexcel投入了大量资金。(PMV是弗拉芒政府所有的独立组织,旨在支持弗拉芒语地区的经济投资计划。)
【CES2023】VoxelSensors与OQmented合作开发用于AR/VR/MR的3D视觉传感技术
VoxelSensors(比利时布鲁塞尔)是一家成立于 2020 年 3 月的初创公司,将在拉斯维加斯 CES 上与战略合作伙伴 OQmented 一起推出用于 3D 视觉的传感器技术。
VoxelSensors 将其技术称为 Switching Pixels,并声称它将提供毫瓦级功耗、纳秒级的延迟和简化的数据路径。传感器架构提供了一种异步和事件驱动的方式来跟踪活动光源或模式。传感器阵列中的每个像素仅在检测到有光源信号时生成一个事件,而不是获取帧。
该公司认为该技术非常适合需要低功耗、低延迟感知系统的眼镜,以执行 SLAM(同时定位和映射)、锚定和使用手势或控制器进行交互等任务。
VoxelSensors 以 100MHz 的更新速率(每次更新 10ns)报告 3D 信息的顺序构建,每个体素的能量预算为 6 个光子,以集成到可靠的 3D 感知中。
VoxelSensors 首席执行官兼联合创始人约翰内斯·皮特斯 (Johannes Peeters) 表示:“作为 VoxelSensors 首席执行官,我希望开发能够彻底改变 3D 感知的技术,同时带来积极的社会影响。XR/AR/MR/VR 和相关应用程序让世界能够融合物理世界和数字世界。”
该公司的创始团队此前开发了 CMOS CAPD 像素,并成功从 VUB(Vrije Universiteit Brussel)分拆出一家名为 Optrima NV 的 ToF 传感器公司。Optrima 于 2011 年被 SoftKinetic 收购,后者又于 2015 年被索尼公司收购。
合作
VoxelSensors 还宣布与 OQmented GmbH(德国 )就激光扫描建立战略合作伙伴关系,以补充其 Switching Pixels。
OQmented 成立于 2018 年,是弗劳恩霍夫研究所的衍生公司,旨在将 bubble MEMS 技术推向市场。OQmented 声称其 MEMS 扫描仪在视野、设备尺寸、耐用性、能耗、传感和分辨率方面实现了最高性能。
VoxelSensors 和 OQmented 之间的合作侧重于系统集成以及用于 AR/VR/MR 和 XR 设备的高性能 3D 感知系统的商业化。
与逐行工作以完成帧的光栅扫描相比,OQmented bubble MEMS 可以提供的 Lissajous 轨迹扫描速度更快,创建效率更高。它们可以在更短的时间内,通过快速移动捕获完整的场景,并且需要处理的数据更少。
OQmented 首席技术官兼联合创始人乌尔里希霍夫曼说:“与 VoxelSensors 的合作是一个很好的机会,可以释放 Lissajous 激光束扫描在轻型增强现实眼镜中实现 3D 感知的潜力。”
【CES2023】日本初创公司AI SILK将展出Lead Skin触觉手套
AI SILK是一家位于日本的可穿戴技术初创公司,该公司称将在1月5日至8日的2023年国际消费电子展(CES)上展示一款触觉手套Lead Skin,该手套将以全新的方式处理触觉反馈和手指追踪效果。
据称AI SILK是日本东北大学的衍生品牌,该公司利用其专利技术开发可穿戴产品,生产光滑的导电纤维,将它们变成可用于多种用途的电极。
该触觉手套被称为Lead Skin,手套内设有导电纤维,手套背面设有控制按键,提供了手指追踪以及模拟操纵虚拟物体时的电触觉脉冲反馈。
Lead Skin重380克,大约相当于两个Quest 2控制器(含电池)的重量,AI Silk在声明中提到Lead Skin可以测量来自内部织物膨胀和收缩的电流阻抗,然后通过深度学习算法,"从手套佩戴者的实际手指运动中推算出下一步的动作。"
微软宣布在Dynamics 365 Guides中拓展HoloLens 2功能,以加速工业应用
微软近日宣布将为应用程序Dynamics 365 Guides扩展对HoloLens 2功能的访问,以促进HoloLens 2在工业元宇宙客户中的采用。
微软的新一波更新结合了其关键的Dynamics 365混合现实应用,并在现有的与Azure和Power Platform的整合中增加了Microsoft Teams和OneDrive。因此,微软正在向一线工人提供由云驱动的生产力和协作工具。
Dynamics 365 Guides保证了工业环境中用户的安全,因为他们既可以访问正确开展工作所需的信息,也可以在同一环境中接受其他技术人员的指示,并获得保护和隐私。
通过新的更新,HoloLens 2用户可以将不同的全息窗口与Teams通话或聊天、Power BI仪表板、Word文档、PDF或视频,以及他们的OneDrive文件夹或日历结合起来,在一个沉浸式的3D环境中直观地进行操作。
微软的HoloLens 2使用混合现实技术来加快业务流程,提高其效率,用户可以利用全息图自然地进行远程协作,或通过微软Teams进行实时视频通话。
元宇宙概念的突然兴起能够增加HoloLens的潜力。日本汽车制造公司丰田汽车正在利用HoloLens 2的新功能进入工业元宇宙。使用微软Azure、Dynamics 365和微软MR,客户可以创建工厂或仓库的数字孪生,并在云端模拟制造或供应链流程然后再将其投入到实体中,以提高运营效率或缩减环境足迹。
微软将以687亿美元的全现金交易收购动视暴雪,以竞争性的方式进入元宇宙的游戏世界。微软收购动视的战略计划帮助其成为世界上第三大游戏公司,并为其提供了在价值数百万美元的元老级市场上称雄的专业知识。
此外,微软的Xbox游戏系统可以用来为用户提供进入元宇宙的途径。
微软在2019年发布了第二代HoloLens 2。当时,它将AR头显引向的是商业市场而不是消费者市场。HoloLens 2获得了开发者的大量采用,范围涵盖从国防(美国军队、以色列军队)、医疗保健、建筑、建筑行业到科学研究领域。
该公司以企业为重点,正在研究这种符合人体工程学的设备服务的各种用例。其中包括用增强的手术改造卫生部门,用改进的建筑技术改造公共事业部门,用其强大的工业设备监测技术改造资产管理等等。
大众汽车就与微软合作,使用HoloLens 2投影汽车内人们感兴趣的信息,如全息图,显示交通信息、天气状况或驾驶时的路线建议。HoloLens 2通过摄像头传感器和惯性测量单元的组合追踪运动。
今年早些时候,雷诺采用了HoloLens 2和Dynamics 365远程协助系统,使技术人员不再需要为培训而出差,从而节省了大量费用。减少旅行还可以减少80%的二氧化碳排放,从而改善雷诺的整体碳足迹。
2021年,微软还宣布了一项为美国陆军提供12万个定制、坚固耐用的HoloLens头盔的交易,这份为期10年的合同价值近220亿美元。
日本AI VTuber运营商Pictoria获2.2亿日元A轮融资
近日,日本VTUber公司Pictoria Inc.宣布已筹集2.2亿日元(折合人民币约1148万)A轮融资,B Dash Ventures Co., Ltd.和Adways Ventures Co., Ltd. 这两家公司参与了本轮投资,目前该公司筹集资金总额累计达到了4.8亿日元。
本轮资金将用于加速公司主营业务“AI VTuber”和NFT项目“MEN STUDIO”的建设,并展开进一轮招聘。
Pictoria Inc. 成立于2017年,目前运营着一个名为“AI VTuber”的项目,该项目使用AI技术培训VTuber并分发媒体内容。今年8月,该公司旗下的“AI VTuber”“Spunen”频道订阅人数已经突破7万。
今年7月,该公司还计划启动其NFT业务“MEN STUDIO”,这是一个基于AI VTuber运作的NFT业务,旨在利用VTuber管理知识。
苹果空间音频新专利曝光,可在虚拟环境中产生3D音效增强媒体内容
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共62项新授予专利。在其中,有一项关键的空间音频专利,并链接到四项相机专利。
空间音频降频
苹果公司获得的这项专利涉及音频处理的计算机化数据处理系统和方法,特别是空间音频处理。
更具体地说,该专利涉及"空间音频降频"和它将用于的硬件。空间音频将通过MPEG-H和/或"高阶Ambisonics "在未来的高清电视和Apple TV+等流媒体服务上得到支持。
苹果公司在其专利背景中指出,在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)所包含的"模拟现实"或SR中,应用中产生的3D声音效果,通常用来增强媒体内容。
例如,声音设计师通过操纵包含在空间音频对象中的声音来增加3D声音效果,以增强SR应用中的场景,其中声音是环境声音和/或离散声音,可由空间音频系统在SR应用创建的虚拟3D空间的任何地方虚拟定位播放。
头戴式系统可被设计为接收外部显示器(例如,智能手机)。头戴式系统可以有成像传感器和/或麦克风,分别用于拍摄图像/视频和/或捕捉物理环境的音频。
SR系统的其他例子包括抬头显示器、能够显示图形的汽车挡风玻璃、能够显示图形的窗户、能够显示图形的镜头、耳机或耳麦、扬声器排列、输入机制(例如,具有或不具有触觉反馈的控制器)、平板电脑、智能手机和台式或笔记本电脑。
在一个实施方案中,记录或编码声音的音频数据被存储为空间音频对象,它保留了一个或多个记录的声音的空间特征。
在另一个实施方案中,空间音频对象包含代表一个或多个记录的声音的几个音频数据通道,每个通道与方向和位置(距离)中的任何一个或多个相关联,例如,记录的声音的来源。
苹果公司的专利图4进一步详细说明了空间声音的预览过程。在一个实施例中示出了合成的空间音频对象#404,如图1中进一步介绍的森林/瀑布环境音的组合。
进一步到图4,苹果公司注意到,空间声音预览用户界面#406生成(操作#408)一个可视化的空间声音对象#206(见下面的图2),例如一个虚拟地球(例如球体、气泡、立方体、多面体等),以响应请求(例如来自用户)来预览组成的空间音频对象#404中表示的声音。
在图4的例子中,该对象是一个虚拟球体,有一个中心原点,由不同三角形代表的所有空间声音将从该原点发出。
换句话说,每个三角形可以代表一个扬声器(声学输出换能器),该扬声器向外指向并放置在同一位置(虚拟球体的中心原点)。
苹果公司的专利图1是一个方框图,说明了SR环境中的空间声音使用概况;图2是一个方框图,说明了空间声音预览。
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