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Meta Quest Store 40款应用收入超千万美元;Epic展示Metahuman Animator面捕技术

【GDC 2023】Meta Quest Store 40款应用收入超千万美元 

今日,Meta Quest的一篇博客文章公布了两个主要信息,一是Meta的第一方VR游戏发行商官方命名为Oculus Publishing,二是目前Quest Store游戏应用数量达到了500余款,其中有40款收入超过了1000万美元,此外,收入在2000万美元以上的游戏应用数量同比翻了一倍。

 

去年10月的Connect 2022上,Meta当时透露Quest Store的400款应用中有33款收入突破了1000万美元大关,而Meta在Quest Store上的营收达到了15亿美元。对比可以发现,Quest Store大约在5个月时间内新增了100款应用。

 

图源:Meta

 

而在当前正在举行的GDC活动上,Meta内容生态系统总监兼第三方游戏负责人Chris Pruett透露了在Quest上表现出色的游戏应用的几个关键指标:

 

热门游戏类型包含多人竞技、物理战斗、恐怖冒险、健身和锻炼、社交协作和射击游戏。

 

增长类别则包含单人叙事冒险、拳击/高尔夫和运动、RPG、模拟和生存。

 

在游戏收入方面,Pruett指出“质量和销量之间存在巨大的相关性。”

 

Pruett表示,目前Quest的用户群体,特别是刚参与进来的用户群体,他们的表现与早期的“VR”狂热者截然不同。他们对VR的期望就跟现代游戏机一样。

 

谈到Quest 2的性能问题,Pruett认为我们“还没有接近Quest 2的视觉质量和游戏复杂性的上限”,其中部分原因在于Meta拥有一些其他企业尚未使用的优秀技术。

【GDC2023】Meta:超 150 款游戏开发中,VR游戏发行团队现更名为“Oculus Publishing” 

在GDC2023大会上,Meta 虚拟现实游戏第三方发行团队现更名为Oculus Publishing。

 

图源:engadget

 

与 Oculus Studios(该公司第一方游戏品牌) 完全不同,Oculus Publishing 将通过概念化、资金、技术帮助以及促销和商品销售来支持合作伙伴开发者。

 

据Meta表示:“已经投入了数亿美元的第三方内容资金和专门的开发支持,以帮助VR游戏发展。”

 

该公司还透露,Oculus Publishing 目前有超过 150 款游戏正在开发中,预示着 Quest 3 有望在今年上市。

【GDC 2023】XLA 推出 Metasites 框架 

近日,在GDC2023大会上,XLA 宣布推出其 Metasites 模块化 3D 互联网框架并进行演示。该平台结合了元宇宙、云和人工智能 (AI) 技术,为视频游戏和娱乐创作提供动力。

 

图源:xrtoday

 

XLA 首席产品官 Alexey Savchenko在大会上演示了该解决方案,首次展示 Metasites 的核心体验、高清图形、云和浏览器访问以及 OpenAI GPT-3.5技术 。

 

据悉,XLA Metasites 最近获得了大约 1 亿美元的初始融资,用于开发具有互动、沉浸式内容的虚拟世界。

 

Savchenko 在演讲中表示:“Metasites 背后的理念是让每个地点都成为‘无限 3D 可探索空间网络’的一部分。”

【GDC 2023】Epic展示Metahuman Animator面捕技术,几分钟内创建高保真动画 

Epic Games在GDC 2023大会上首次展示了MetaHuman Animator技术,该工具使开发者能够使用iPhone或立体头盔式摄像机(HMC)在MetaHuman角色上再现各种面部表情的高保真动画。

 

MetaHuman Animator计划在未来几个月内发布,据称可提供AAA级游戏开发商和好莱坞电影制片人所要求的面部动画质量,同时也能满足独立工作室甚至业余爱好者的使用需求。只需要iPhone(iPhone 11或更高版本,以及iOS的免费应用Live Link Face)和一个标准的三脚架,就可以为Metauman角色创造高质量的动画。

 

MetaHuman Animator还可以与任何专业的动捕解决方案一起使用,MetaHuman Animator对时间码的支持意味着面部表演动画可以很容易地与身体动作捕捉和音频对齐,以提供完整的角色表演,并且能够从视频和音频生成动画。

 

图源:Unreal Engine

 

通过3D扫描或雕刻创建MetaHuman Identity,Metauman Animator以该技术为标准,使Metauman Identities能够从少量的动作捕捉镜头中创建动画。这个过程只需要几分钟,而且只需要为每个演员拍摄一次。在虚幻引擎中,开发者可以直观地确认性能,并将动画中的MetaHuman身份与演员的镜头进行逐帧比较。

【GDC 2023】NCSOFT 首次推出“数字人” 

3月23日,NCSOFT在“GDC2023”大会上,首次公开新游戏《Project M》预告片以及数字人技术。

 

图源:epnc.co

 

在《Project M》的预告片中,游戏开发负责人CCO金泽镇以“数字人”的形象解释《Project M》的世界观与游戏概念。

 

据悉,视频中的“数字人”通过结合AI与NCSOFT的视觉技术所实现。基于AI技术、美术、图形等视觉艺术相结合而创造出来,视频中的所有对话均使用人工智能语音合成技术实现,如包含特定人的声音、语气、情感的输入、文本生成等;“数字人”表情和口型同步动画利用了“语音面对面”技术,可以在输入台词或语音时自动创建适合情况的面部动画。

 

《Project M》是NCSOFT正在开发的基于交互元素的新动作冒险游戏,《Project M》的世界由信息组成,可以模拟暂时的空间和时间,因此故事会根据用户获取的信息而变化与扩展。

【GDC2023】巨人网络推出ZTimes游戏品牌,其游戏开发将使用Web3 技术 

3月22日,巨人网络在“GDC2023”大会上正式发布其海外新品牌ZTimes。

 

图源:globenewswire

 

ZTimes在GDC 2023上发布了目前正在开发的两款新游戏。第一款是大型多人在线游戏,致力于复制巨人网络旗舰游戏《征途》的精髓;第二款将SLG玩法与NFT相结合,旨在通过玩法赋能NFT,探索游戏乐趣与价值生成之间的平衡点。

 

除此之外,ZTimes在GDC2023 大上向全球合作伙伴介绍了其三大核心业务领域:产品、技术和投资。产品方向侧重于利用Web3技术打造次世代游戏;技术方向则利用AI颠覆传统游戏的开发模式,彻底改变游戏设计;投资方向与全球顶级游戏开发商对接,促进游戏产业的发展。

 

ZTimes联合创始人Aiden表示:“我们希望通过在开发过程中使用最前沿的新兴技术来创造具有新鲜概念的游戏并探索新的商业模式。”

 

据了解,ZTimes是巨人网络里程碑产品“征途(ZT)”的简称,倒“i”代表元素的孵化和活力。

 由日本厂商开发的“马拉松运动员AR眼镜”,即将开启5公里演示实验 

近日,据外媒消息,由波士顿俱乐部株式会社和福井工业技术中心共同开发的显示数字信息的下一代眼镜“马拉松运动员 AR 眼镜”将于 2023 年 3 月 26 日举行的“福井樱花马拉松 2024 ”上进行 5 公里的演示实验。

 

图源:ar-go

 

目前曝光的 AR 眼镜外观显示,其机身配有樱花样式,光机乃至整个机身模组较大。据称,这款 AR眼镜是一体式无线设计,可独立操作,内置电池。除光机显示部分,还安装了脉搏波和GPS等传感器,并通过将其安装到配备可拆卸结构的眼镜架的镜脚部分来使用。(VR陀螺)

 

图源:ar-go

 

据称,该款AR眼镜原型可以显示跑步配速、跑步距离和心率,用户可以在查看数据的同时持续运动。佩戴时,数据会显示在视野右侧,只需稍微移动视线即可查看,因此可以保持一定的跑步姿势。除在比赛中实际演示外,实体机还将在马拉松三分之一的会场公关展位上展出。

 

图源:ar-go

 Tangiblee宣布推出新的AR虚拟试穿服务 

Tangiblee是一家沉浸式购物和AR解决方案提供商,近日,它宣布即将在3月26-29日举办的的Shoptalk US活动上演示其下一代虚拟试穿(VTO)和AR技术。

 

Tangiblee最早于2014年布局沉浸式购物解决方案,目前它已经为Citizen、Lucardi、Victorinox等数百家知名品牌和零售商提供了技术支持。此外,Tangiblee还发布了无代码解决方案,可为零售商打造低成本以及便捷的沉浸式在线购物体验。

 

图源:网络

 

在Shoptalk US活动期间,Tangiblee将展示最新功能演示,如戒指、耳环和珠宝系列的新虚拟试穿技术。此外,它还将推出尺寸比较以及虚拟房间设计功能。除了新的AR技术外,它还将面向零售商以及电子商务网站推出更多集成功能如“嵌入”和“PLP过滤”。

 

Tangiblee首席执行官Eliad Inbar指出,“即使在当前动荡的商业环境中,我们也看到了沉浸式购物和虚拟试穿解决方案的强劲需求。我们现在为全球5家顶级奢侈珠宝零售商中的4家提供服务,这证明了我们的技术实力。”

 福特新专利曝光:利用车内AR系统同时为驾驶员及乘车人员提供AR体验 

大多数汽车制造商正试图使用AR图像和内容来改善驾驶体验,常见的实施方式通常为使用AR技术提供导航服务。

 

因此,路线指引不再显示在仪表盘屏幕上,而是使用AR系统投射在驾驶员的眼前。AR技术可以标记道路上的某些物体,测量车辆与它们的距离,警告要过马路的行人,并显示导航指导。所有这些内容都将显示在驾驶员面前,汽车制造商能够将挡风玻璃变成一个智能面板,把真实图像与AR系统处理的数字内容结合起来。

 

福特希望通过一项新技术来推动整个AR系统的发展,从而为车内所有乘客提供同样的内容。

 

这个想法在一项名为“用于在车内人员之间共享增强现实内容的综合增强现实系统”的专利中得到了体现。该公司表示,虽然AR技术通常是针对驾驶员使用的,但乘客也可以使用各种方法访问相同的内容。

 

图源:Ford

 

福特公司表示,在一种情况下,安装在车辆上的AR屏幕上的数据可以成为佩戴微软HoloLens头显乘客的可用数据。同时,乘客也可以通过移动设备连接到车载电脑,并获得对流媒体AR内容的访问权。

福特表示,通过允许车内人员对内容进行个性化设置,包括定制屏幕上显示的数据,可以进一步增强体验。例如,在导航过程中,乘客将能够添加新的站点。

当汽车制造商期望为自己的车辆采用更前沿的技术来改善驾驶和车厢内的体验时,AR技术的吸引力正变得越来越大。AR 系统可以让车辆乘员使用投射在数字屏幕上的逼真图像玩游戏,从而与现实世界互动。

福特表示,即使驾驶员走到车外,共享的AR内容也可以继续。即使车内人员不再使用连接到他们设备的相同共享系统,该系统最终也会向他们提供驾驶员看到的相同图像。

福特的专利似乎在AR内容上大做文章,尤其是由于支持移动设备,这种整合似乎很方便。但就目前而言,这个想法只是一个专利,所以不能保证它将会被应用于量产车辆。但该专利展示了汽车制造商如何看待汽车的未来。

本文来自微信公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)。大作社经授权发布,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。