课程开始,佳胜为同学们讲述了在工作中结合游戏内数据进行定性调研的重要性。因为定量的数据可以更好的了解玩家的行为,而定性的调研则可以挖掘数据背后的深层原因,让定量的数据变得更有意义。他还列出在调研的过程中用户研究员需要掌握的三个能力:拆解需求和提出假设,设计调研方案来验证假设以及得出结论并推动落地。
在本小节中,佳胜给同学们介绍了几种用户研究员在工作中常用的定性调研的方法,例如电话访谈、1v1访谈、街头拦访、焦点小组、舆情研究等,并且结合了在工作中会遇到的实际需求案例,来给同学们讲解各种方法该如何使用,以及对应的优劣势。同时,也给同学们分享了在每一个实际的需求案例中,我们使用这些研究方法带来的有意义的结论。
在课程中,佳胜给同学们详细拆解了访谈的技巧,告诉大家首先需要明确玩家的问题,在这一过程中要结合玩家的游戏经历和现实背景;以及在发现问题的同时,需要和产品的设计目标相匹配,然后再去进行问题和原因的总结,这样可以更好的进行游戏调研的访谈。在访谈之前,大家需要先加深自己对于游戏的理解,因为只有了解了自己要调研的这款游戏,才可以在访谈的过程中,和用户处于一个共同语境,并且也可以明白调研的过程中,哪些问题对于产品的设计和落地是具备实际意义和价值的。
【雷火UX × 上外】
雷火UX与上海外国语大学“职业发展营”课程安排:
第2课(11月27日)全球用户研究
第3课(12月03日)全球体验设计
第4课(12月11日)本地化与全球运营
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。