/【海外】游戏玩家制作时间轴,显示了电子游戏中人类社会的演变

【海外】游戏玩家制作时间轴,显示了电子游戏中人类社会的演变

 

近日,一名玩家将历史和电子游戏结合在一起,利用各种流行的游戏作品制作了一条时间线,描绘了人类和文明的崛起。从人类的起源到对未来的预测,这条时间线展示了涵盖不同历史点的游戏集合。

多年来,电子游戏已经发展到讲述更深入、更生动的故事,深入到人性及其对于人类的意义何在。随着游戏叙事的演变,通过历史游戏讲述人类的故事已经成为游戏工作室丰富其项目内容的众多方式之一。电子游戏不仅喜欢回溯过去,重现已经发生过的世界,而且展望未来也是游戏探索人类宇宙的另一种方式,来预测文明的远方或遥远的未来可能是什么。

Reddit上最近出现一个名叫Ucankabak的用户,他制作了一个富有创造力的时间表,来说明电子游戏是如何探索人类历史的,以及一些工作室预测的未来文明是什么样子。这份名单由26个游戏作品组成,以《先祖:人类奥德赛》为开端,它的时间线从公元前1000万年开始。纵观其所描述的年份和时代,时间线最终以《地平线:零之曙光》为结束,定格在公元3020年。

制作这个时间轴的一个有趣点在于,所列出的《刺客信条》游戏的数量之大。由于多年来发行的《刺客信条》IP游戏数量众多,这看起来也是可以理解的,但看到该系列游戏几乎占了这个时间轴的一半,26部作品中有10部是这个IP的作品,这也是相当有意思的一件事。

对于电子游戏工作室如何寻找吸引人的故事来讲述人类的过去和可能的未来来说,这条时间线是一个非常好的说明。无论故事发生在中世纪的欧洲,还是像《赛博朋克2077》中的“夜之城”这样一个大家从未见过的世界,人类的历史和未来都是电子游戏探索和阐述迷人世界的重要基础,有助于开发商讲述丰富的叙事,使游戏中的角色和设定对许多玩家来说更加真实。           

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。