ID@Xbox(Independent Developers @ Xbox)是一个微软的独立项目,允许独立游戏开发者自行发布适用于Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等设备的游戏。微软透露,自2013年首次推出ID@Xbox计划以来,它已向该计划的的开发者支付了超过40亿美元。
ID@Xbox计划的主管Chris Charla在一篇博文回顾了项目的前十年,包括一些关于它迄今为止所取得成就的事实和数据。该项目旨在帮助独立开发者在Xbox平台上发布游戏,并帮助开发了《茶杯头》、《Untitled Goose Game》、《蔚蓝》、《灵魂旅人》、《Tunic》 和《Hades》等游戏。微软称,除了40亿美元的支出外,在过去十年中,开发者通过该项目发行了3,000多款游戏,目前还有3,000多款游戏正在积极开发中。
微软表示,ID@Xbox目前的成员来自100多个国家的5000多个工作室,而作为对比,该项目第一年大约只有200家工作室注册。此外,微软近日还宣布了升级部分ID@Xbox服务的计划,即ID@Xbox开发者加速计划。
Chris Charla在帖子中还讨论了微软计划进一步支持独立游戏开发者的其他举措,包括零售光盘发行计划。这一计划目前处于试点阶段,只有少数工作室参与,这将使开发者能够以较低的“最低订购量”通过Xbox生产他们的游戏实体盒装版本。
微软还在研究如何让那些希望加入ID@Xbox和Xbox Game Pass的开发者更好地做准备。Chris Charla称,新的流程中将提供“一个模板,其中包含开发者提交概念所需的所有信息”,这将由ID@Xbox的决策者以及微软的业务发展、投资组合和游戏通行证团队批准。有关这方面的更多信息,以及零售计划,将在4月版的ID@Xbox通讯中分享,该通讯将发送给合作伙伴工作室。
Chris Charla表示,从ID@Xbox的诞生到现在已经十年了,有一件事是非常清楚的,即独立开发者的游戏是Xbox产品的基础。在GDC2023上,他们也通过ID@Xbox开发者加速计划,谈论了其为确保玩家能体验来自最广泛的创作者的游戏和故事所做的努力。
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