顽皮狗近日表示,它们最近几年发布的作品的公布时间都过于早了,下一个游戏或将在更接近发售的时候择机公开。
这家索尼旗下的工作室此前曾面临冲刺期加班文化的指控,在接受ComicBook采访时,该司联合总裁Neil Druckmann表示,过早宣布之前的游戏导致了公司内部员工“工作与生活平衡的问题”。
《神秘海域4》于2013年11月宣布,并于2016年5月正式发售,而《最后生还者 第二章》于2016年12月宣布,并在两次跳票后于2020年6月全球发布,其中一次正是为了让顽皮狗在“减少团队压力”的同时继续打磨该作品。
“我们确实提前宣布了《神秘海域4》和《最后生还者 第二章》,这实际上造成了工作室有时会出现工作和生活上的一些平衡问题”,Druckmann说,“通过将项目的公开宣布推迟一些,我们可以更多地把握好时间表;现在,工作室也更会更有意识地对待接下来的游戏制作排期”。
虽然顽皮狗历来努力实施多项目开发战略,但Druckmann在去年6月时说,《最后生还者 第二章》的商业成功使该工作室能够“承担多个项目,目前同时进行的项目比以前要更多”。
除了宣布顽皮狗正在开发一个独立的《最后生还者》多人游戏项目外,Druckmann还确认他正在监制一个新游戏。上周,工作室分享了《最后生还者》多人游戏的第二张概念图,该游戏将有自己的故事和新的角色阵容,并表示今年晚些时候将披露更多关于该游戏的信息。
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