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【海外】《铁拳8》开发组:新作的进攻将会更有趣、更爽快


人气对战格斗游戏《铁拳》系列即将发售最新作《铁拳8》。本作制作人原田胜弘近日透露了更多关于游戏的新情报,讲述了本作和《铁拳7》不同的地方,以及制作人们在本作关键词”Aggressive”中投入的心血。          
         
首先,原田对《铁拳8》的主视觉图和预告片发表了评论。他说道,“仔细观察一八的后背,就会发现黑色的光环像是恶魔的翅膀,还有代表两个恶魔的符咒一样的锁链。本作的关键词之一是“FIST MEETS FATE”。“FIST”是拳头,三岛家则是“FATE”……也就是说经常与命运和宿命作斗争,这就是本次预告片的关键词。今后也会在很多地方看到这张主视觉图”。          
此外,预告片的最后显示,风间准回来了。从登场次数来说,这已经是《铁拳》系列的第4次了,这次也算是在玩家们的期待中复活了。          
         
在战斗方面,原田说道,这次的战斗概念,或者说游戏玩法的概念是以“积极”为关键词制作的。积极的意思有很多种,从战斗系统的角度来看,这次积极的进攻更有趣,爽快。另外,除了镜头、演出、效果以外,还有舞台的破坏呈现,包括这些地方,都会让游戏看起来非常积极。          
         
接下来原田讲述了本作和《铁拳7》的区别。他表示,《铁拳8》是《铁拳7》在质量等方面的大幅强化,光是预告片就能让大家连连惊呼,而这些东西也是实际都能在游戏中看到的。          

“本作中也加入了新的动作系统”,原田解释道,对玩家来说,要问格斗游戏留下了什么的话,应该是自己培养的操作技术和对角色的依恋。他表示会尽量让玩家继续保持这种热爱,使用原有的操作、技能。在《铁拳8》中,不会有“从这次开始完全不能用了”或者“又是从头开始啊……”这种消极的感觉。只是,这次新加入的“heat”系统,其战斗理论产生了很大的改变,原田也希望大家在今后游玩过程中可以逐步对其有更深入的了解。

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